تأثير أساطير النولس على الألعاب الفيديوية الحديثة والملفات
قوة الأساطير المنوية في "القصّة الحديثة"
إن أساطير الخراف القديمة أصبحت واحدة من أكثر المصادر قوة للإلهام في الترف الحديث، ومن عالمات التافه المتجمدة في القاعات الذهبية في فالهالا، فإن القصص القديمة لشعب نورس قد شكلت بعضاً من أنجح ألعاب الفيديو وأفلام العقدين الماضيين، وخلافاً للأساطير اليونانية أو الرومانية التي غالباً ما تكون بعيدة وأكاديمية،
The Origins and Core Sources of Norse Mythology
لفهم سبب عمل أساطير نورس بشكل جيد في وسائل الإعلام الحديثة، يساعد على معرفة من أين تأتي هذه القصص، وقد قام أول من قام بإحالة الأساطير شفويا من قبل شعب السندينافيا أثناء العصر الفايكنغ، من أواخر القرن الثامن إلى أوائل القرن الحادي عشر، وقد تم حفظ هذه القصص في وقت لاحق في مجموعتين كتابيتين رئيسيتين: Poetic Edda و Prose Edda(الـ(بويتى إيدا) مجموعة من قصائد (النورس القديمة التي تُعيد فرز أفعال الآلهة مثل (أودين) و(ثور) و(لوكي) وكذلك الأبطال الأسطوريين، البروس إددا) التي كتبها الباحث السنوري سترلوسون في القرن الثالث عشر، تستخدم كدليل للشعراء، وتنظم الأساطير بشكل منهجي في هيكل سردي متماسك.
هذه النصوص تصف الكون الذي بني حول تسعة عوالم مرتبطة بالشجرة العالمية يجدراسيل أسغارد هو منزل Aesir إن عالم البشر هو عالم الميدغارد، ويسكن جوتونهايم العمالقة، ويقف نفلهايم أرض الجليد والضباب، ويعرف الأساطير بعمق قوس مأساوي، فالآلهة تعرف أن راغناروك، وضوء الآلهة، أمر لا مفر منه، وهذا الوعي بالمصير يجسد كل قرار يتخذه، ويعطي الأساطير وزنافر الخفية الأخرى. ترجمة الـ "أيدا" الشهيرة :: وضع حد لتكييفها في مواد مصدرية حقيقية، في حين أن الدراسات الأكاديمية التي تجريها مؤسسات مثل المؤسسات مركز الدراسات اليونانية يقدم تحليلا أعمق لكيفية تفسير هذه الأساطير عبر قرون.
أهم المواضيع الأساطيرية التي تُسبب ظهوراً مُحدّد
إن أساطير النواة توفر مجموعة متميزة من المواد المواضيعية التي تناسب بشكل فريد القصص المعاصرة، على عكس الأساطير الأخلاقية الأكثر تنظيماً لثقافات أخرى، تسودها الفوضى والغموض، وعجز الفشل، مما يجعلها تشعر بقدر أكبر من التحديث، وأكثر اتساقاً مع سرود مكافحة الهيرو، والأخلاق الرمادية التي تهيمن على المشهد الإعلامي اليوم، وقد ثبتت بخصم ثلاثة مواضيع خاصة في التكيف.
القدر والإرادة الحرة
إن مفهوم المصير في نورثس هو محور كل قصة تقريباً، فكونات نورنز - ثلاثة إناث الذين يغزو خيوط القدر في قاعدة يغزل - يحدد مصير جميع الكائنات، حتى الآلهة، وهذا يخلق توتراً بين الوكالة وقابلية الارتباك التي تقود إلى سرد مقنع. الله الحرب (2018)، يكافح كراتوس نبوءة راغناروك، محاولا إعادة كتابة مصير نفسه. "الجحيم" "مقدسة "سينواهذا الموضوع من المكافحة ضد نتيجة محددة مسبقاً هو ذو قدرة على التعادل والقوة بشكل كبير في الأفلام مثل الأفلام الشمالمصير البطل مُغلق قبل أن تبدأ القصة، تحول سعيه إلى تأمل مُظلم حول ما إذا كان الاختيار يهم حتى عندما يكون القدر مُطلقاً.
التضحية والتخويل
(أودين) يضحي بحكمته في بئر (مير) إنه يشنق نفسه من (يجدراسيل) لمدة تسعة أيام، مثقلاً برمحه، ليكتسب المعرفة بالهروب، يجب أن يشرب (ثور) من قرن العملاق ويصارع مع كبار السن نفسه، هذه الأساطير تعلم أن النمو يأتي من خلال المعاناة والتضحية (مُستَنَعُ (كريد فالهالايجب على (إيفور) التضحية بالتحالفات و الأمان الشخصي لبناء منزل جديد يعكس نمط الخساره الأسطوري كطريق للحكمة
الفوضى ووحشية
أسطورة النواة مليئة بالوحوش - الذئب الذئب، الذئب الثائر (جورمنغندر) الراكب العملاق بسيفه المشتعل، لكن هذه الوحوش ليست شراً فحسب، بل هي في كثير من الأحيان أقرباء الآلهة أو قوى الطبيعة التي لا يمكن هزيمة بها، ولا يمكن أن تُحتوى إلا على (راغناروك) وهذه العلاقة بين النظام والفوضى أكثر تعقيداً من مجرد مبد مبتكر الله الحرب راغناروك يعامل (ثور) و(أودين) ليسا كفيليات كارتونية ولكن كشخصيات مجروحة شكلت بنبؤاتهم وصدماتهم، مما يعطي اللاعبين لحظات من التعاطف حتى وهم يقفون في المعارضة.
الأثر على الألعاب الفيديوية الحديثة
وقد أصبحت الألعاب الفيديوية الوسيلة الرئيسية التي تصل بها أساطير نورس إلى جمهور جديد، كما أن الطبيعة التفاعلية للألعاب تتيح لللاعبين أن يسكنوا العالم الأسطوري، وأن يقنعوا مجولنر، وأن يبحروا في سفن طويلة، وأن يواجهوا موضوعات القفز المُلتوية، وهذا الازدهار يخلق صلة بين الأساطير التي لا يمكن أن تُستنسخها وسائط الإعلام.
الله الحرب
2018 الله الحرب إعادة التشغيل وتسلسلها 2022 الله الحرب راغناروك تمثل أكثر استخدام أساطير نورس طموحا في تاريخ القمار، وتحوّل السلسلة من أساطير يونانية إلى عالم نورس، وتعيد تشكيل إله الحرب كراتوس كوالد يحاول تربية ابنه أتريس في عالم خطير، المطورون في استوديو سانتا مونيكا. استشارة مؤرخين وعالمي الأساطير "اللعبة تُثقبُ بـ "نوريز أسطورة - بادلر" و "فريا" و "ثور" و "أودين - إلى قصة تستكشف الأبوة والإرث ودورات العنف "التصميم العالمي يُظهر العوالم التسعة لـ "يجدراسيل
(مُستَنَعُ (كريد فالهالا
(أوبيسوفت) (مُستَنَعُ (كريد فالهالا "بدلاً من تكييف الأساطير بشكل مباشر، فإن اللعبة تجسدها في إطار تاريخي، ويتحكم اللاعبون في "إيفور" في "فيكينغ" في "التوسع في القرن التاسع" في "إنجلترا"
"الجحيم" "مقدسة "سينوا
نظرية نينجا "الجحيم" "مقدسة "سينوا "العلم النفسى" "هو من يكتشف "الموتى" و "الموتى" و "اللعبة" سيناوا ساغا: هيلبلاد الثاني ويتعهد بمواصلة هذا النهج مع زيادة تكريم الكونسمير.
الألعاب الأخرى الملحوظة
- Valheimلعبة البقاء في العالم المفتوح التي تضع اللاعبين في عالم التطهير حيث يجب أن يثبتوا أنهم يستحقون دخول فالهالا، وتميز اللعبة نسخاً من العوالم التسعة، ورؤساء أسطورة نورس مثل إكثير وحديث، ونظام للحرف على أساس مواد وأدوات فيكينغ.
- عصر الأساطيرهذه اللعبة التقليدية في الوقت الحقيقي تشمل فصيلة نوريس مع وحدات مثل البيركيركس وفالكيرز و وحدات الأساطير مثل العملاق المفجع
- جوتونلعبة داخلية حيث يتحكم اللاعبون بامرأة فيكينغ ماتت ميتة لا تستحقها ويجب أن تثبت نفسها في عالم جوتونهايم
- تريبس من ميدغارد"اللاعبون يدافعون عن قريتهم من العملاق و غير الموت خلال "فيمبلوينتر الشتاء العظيم الذي يُسبق "راجناروك
- (بانر ساغا)سلسلة تكتيكية من الـ "أ" و "أ" ترسم بشكل كبير على موضوعات "نوريس" للمصير والتحمل، و تُقيم في عالم توقفت فيه الشمس عن الحركة، و تستخدم اللعبة "المُصَدِّر المُلهم" و نبرة سردية نبوءة.
الأثر على الأفلام الحديثة
الأفلام أيضاً قد احتضنت أساطير نورس مع أولويات مختلفة من الألعاب، حيث تركز الألعاب على الإغراق و وكالة اللاعبين، تستخدم الأفلام أساطير النوريس للمشهد البصري وقصة العرش، والنتيجة هي مجموعة متنوعة من التفسيرات من المكابح الخارقة إلى مسرحيات الفناء، كل واحد يجد شيئاً فريداً في القصص القديمة.
(ثور (مارفيل
"كونة (مارفيل) السينمائية" ثور "الفرنكات" هي أفضل طريقة لتعلم أساطير "نوريس" في أيّ وسط، والأفلام تأخذ الإطار الأساسي لـ"نورس" الأسطورية"
الشمال
المدير روبرت ايغرز الشمال إنه قصة إنتقامية مُحكمة تاريخياً تُعامل الأسطورة كقطعة نفسية غير حرفية، الفيلم يتبع الأمير (أمليث) الذي قتل والده من قبل عمه، هذه نفس القصة التي ألهمت (شكسبير) Hamletلكن (إيغرز) يعود إلى مصدر (نورس) الأصلي، الشخصيات التي تصلي إلى (أودين) يتحدثون عن (فالهالا) يقومون بطقوس تقوم على معتقدات (نورس) لكن الأساطير لا تزال في الخلفية، ترسم العالم بدلاً من قيادة المؤامرة، الفيلم تصوّري وحشي وواقعي، ومع ذلك يتضمن تسلسلاً هلوسة حيث يلتقي العرابون برؤية ورؤية الشمال يُظهر كيف يمكن لعلم الأساطير النورس أن يُعزز قصة بدون أن يُسحقها، ويُقدّم عمقاً وسياقاً دون أن يتحول إلى خيال، إنّ الفيلم يُستخدم في الوصفات الجاهزة و الطقوس الشامانية يُثبت عناصرها الأسطورية في الممارسة التاريخية.
فالهالا راينج
المدير نيكولاس ويندينغ ريفن فالهالا راينج ربما يكون فيلم "نوريس" غير تقليدي، يتبع محارب "نوريس" يهرب من العبودية ويبدأ رحلة إلى أرض غريبة ومفتونة بالضباب، الفيلم متفائل وتجربة، مع طول الوقت وقليل من الحوار، وعلم الأساطير النورس هنا هو في الغلاف الجوي بدلا من السرد، فالهالا راينج تستخدم أساطير نورس كإطار للتأمل في العنف والعقيدة والمجهول، وتثبت أن الأساطير يمكن تكييفها في السينما الفنية، وليس مجرد مشهد جيني، ويمكن ملاحظة تأثيرها في أعمال تجريبية لاحقة مثل الأعمال التجريبية اللاحقة المملكة الأخيرةإنها تسلسلات غامضة أكثر
أفلام أخرى بارزة
- "الفايكنغ" (اليوم الخامس عشر): فيلم دراسي كلاسيكي مغامرة هوليوود يُصور (كيرك دوغلاس) كأمير فيكينغ، ويضم الفيلم مشاهداً لطقوس ومعتقدات نورس، وإن كان يتطلب حريات كبيرة بدقة تاريخية.
- المحارب الثالث عشر (1999) بناء على رواية (مايكل كرتون) أكلات الموتىوالذي هو نفسه إعادة تلفيق من (بيولف) عبر ثقافة (نورس) الفيلم يصور المحاربين فيكينغ يقاتلون عدو خارق للطبيعة ويمزج التاريخ بالأساطير
- كيف تدرّب دراجونك "في حين لا تكون "نورس" مباشرةً، فإن هذه السلسلة المتحركة تُحدّد في عالم خياليّ ويرسم بشدة على "فيكينغ" و"الجمال" و"الأساطير" والهيكل الاجتماعي، فالتنين نفسها يمكن أن تُعتبر مشابهة لوحوش أسطورة "نورس" وصورة "شيوخ "بيرك" تُردد تركيز النواة على القوة والحكمة.
- Beowulf (روبرت زيميكيس) تكيف مع القصيدة القديمة الإنجليزيه والتي وضعت في سياق (نورس) و (سكاندينافيان) الفيلم يميز (غريندل) و أم (غريندل) و التنين مع إشارات زائدة إلى معتقدات (نورس) الوثنية ومفهوم (ويرد)
الهياكل المزرية المكتظة من ميث
فبعد أن كان هذا المفهوم واضحاً، فإن أساطير نورس قد أثرت على هيكل القصص الحديثة، فمفهوم راغناروك - الذي لا مفر منه، والمواجهة البكترية التي تنتهي وتبدأ في العالم، أصبح إطاراً سردياً للعديد من الألعاب والأفلام، والفكرة القائلة بأن النصر مؤقت، بل إن الآلهة يجب أن تواجه نهايتها، تعطي قصصاً مأساوية تفتقر إليها النهايات السعيدة. الله الحرب راغناروك ولكن أيضا في سلسلة التلفزيون مثل Vikingsحيث يرتفع الراغنار لوثبروك ويسقط مرايا النمط الأسطوري للزهور والدم
كما أن نموذج النبوءة الذي يرتكز على النبوءة واسع الانتشار، ويقال للمنتجين ما سيحدث، ويقضيون قصتهم في محاولة تجنب تلك النبوءة أو تحقيقها، مما يخلق سخرية كبيرة ويتيح استكشاف مصير معقد ضد الإرادة الحرة، ويتيح أيضا للمبدعين بناء عالم يعرف فيه المستقبل ولكنه غير ثابت، وهو توتر يولد طاقة سردية مستدامة. الله الحرب راغناروك ويستخدم هذا الهيكل مباشرة، مع تحديد الشخصيات باستمرار للنبوءات ومحاولة تغييرها. (مُستَنَعُ (كريد فالهالا تستخدمه بشكل أكثر دقة، مع رؤية (إيفور) لـ(أودين) تشير إلى مصير لا يمكنها الهرب منه بالكامل، نفس الهيكل يرتكز على مؤامرة الشمالحيث يكشف مصير البطل في دقائق افتتاح الفيلم، تحويل القصة بأكملها إلى تعليق على عدم القدرة على القدر.
وثمة عنصر هيكلي آخر هو مفهوم رحلة عبر العالم السفليفي أسطورة نورس، الأبطال يسافرون غالباً إلى هيل أو إلى الجبال لمواجهة الموت نفسه "الجحيم" "مقدسة "سينواحيث اللعبة بأكملها تنحدر إلى (هيلهايم) تظهر في الله الحرب عندما يسافر (كراتوس) و(آتريس) إلى عالم الموتى عبر القارب، يظهر في الشمال عندما تسافر المُتَوَجَهِرة إلى جزيرة بركانية تشبه عالماً عُمرياً أسطورياً، هذا الهيكل يسمح للمُبدِعين ببحث الأعماق النفسية، والأسئلة الوجودية، ومفهوم التحول عبر المحنة. Valheimكل حيوان بيولوجي جديد يبدو وكأنه هبوط في طبقة أعمق وأكثر خطورة من الكون المعكرونة، والهدف النهائي هو إثبات أن ذات قيمة من فالهالا.
الاصطناعية البصرية والبناء العالمي
كما أن أساطير النواة تركت تراثاً مرئياً متميزاً على وسائل الإعلام الحديثة، إذ تظهر صور يغدراسيل، وهي الشجرة العالمية، في ألعاب وأفلام لا حصر لها، كعنصر مهندس معماري مركزي، وتستعمل الأبجدية الزهرية في تصميمها، وتقسيمها الأسلحة، وعناصر من قبيلة يو آي، والدرع المطوب، والوسيلة، والخوذة البصرية، والخوذة البصرية.
"اللواء من وسائل الإعلام المُلهمة بالضوء" "اللون الأزرق، الرمادي، الأبيض، والأخضر العميق" "مع ذبابة مفاجئة من النار والذهب" "الهيكل وحشي، ضخم، وذو قناص" "يشير إلى القوّة البدائية والحرف المتطور" Valheim و الله الحرب وقد كان لها تأثير خاص على إنشاء هذه اللغة البصرية، فبيئة هذه الدول - التي تُعتبر ضباباً، والغابات المظلمة، والقمة المجمدة - قد وضعت معياراً للكيفية التي ينبغي أن تنظر بها العوالم المُلهمة للنورس وتشعر بها، وهذا الاتساق الجمالي عبر مختلف وسائط الإعلام يساعد الجمهور على الاعتراف على الفور بمواضيع أسطورية نورس والاستجابة لها، حتى وإن لم يكن اسمه صراحة.
كما أن بناء العالم يمتد ليشمل التصميم السليم، كما أن استخدام قرون العظام، والتشنج، والأدوات التقليدية لبلدان الشمال مثل تاجيلهاربا قد أصبح إلزاميا تقريبا في عشرات مُلهمة. الله الحرب راغناروك"مسار الصوت يتضمن هذه العناصر، كما هو الحال في الموسيقى" Valheimخلق مشهد تجاربي يشعر بأنه قديم و مرجح كصورة مرئية
لماذا تستمر أساطير نورس في الإلهام
إن نداء أساطير نورس الدائم يعتمد على عدة أعمدة، أولاً، إن شخصياته معبّلة وقابلة للإستقرار، (أودين) حكيمة ولكن متلاعبة، (ثور) قويّة لكن متغطرسة، و(لوكي) ذكيّة لكنها مدمرة، وهذة ليست أبطال مثاليّة بل شخصية معقدة لها عواقب حقيقية، ثانياً، إنّه عرضٌ كبيرٌ وصريح.
ثالثاً، إن أساطير نورس غنية فلسفياً، وشغلها المركزي - عدم قابلية الموت للاستمرار، والكفاح من أجل إيجاد معنى في مواجهة هذه الظاهرة - يصف الاهتمامات الإنسانية العالمية. شرير (الخامسة) أوج (القانون الأساسي) يوفر إطارا للتفكير في المصير والمسؤولية الأخلاقية والترابط بين جميع الأمور، ويعيش الجمهور الحديث في عصر من القلق إزاء تغير المناخ وعدم الاستقرار السياسي وعدم التيقن الشخصي، ويجد الصبر في الأساطير التي تعترف بظلام الوجود، بينما لا يزال يحتفل بالشجاعة والمجتمع، وتشعر أسطورة التجديد في راغناروك، حيث ينتهي العالم في حالة حريق وجليد لا يمكن أن يولد إلا مرة أخرى.
علم الأساطير قابل للتكييف، يمكن أن يعامل على أنه خيال علمي، كنظرية تاريخية، كمجازفة نفسية، أو كتشير فلسفي، نفس الشخصيات التي تظهر في محرقة خارقة يمكن أن تظهر في مسرحية فنية و تحمل معاني مختلفة تماماً، هذه المرونة تسمح للمبدعين باستخدام أسطورة النورز بطرق تخدم قصتهم الخاصة دون أن يقيدها المصدر
مستقبل وسائط الإعلام المُلهمة
لا يظهر الاتجاه علامات تباطؤ، ألعاب صعودية مثل سيناوا ساغا: هيلبلاد الثاني والدخلات الجديدة في مؤخرته كريد ستستمر سلسلة البحث عن مواضيع (نورس) المطورون المستقلون يجدون دائماً طرقاً جديدة لاستخدام أساطير (نورس) من ألعاب مثل لعبة (الروغي) Rune إلى مغامرات سردية مثل جوتونفي الجانب السينمائي، بينما قد يقلل الإرتفاع البهيدي من أهمية ثور (مارفيل)، المديرون الجدد يقتربون من مادة (نورس) مع زيادة التطوّر. الشمال تقترح شهية لقصة "نوريس" أكثر رواية تاريخية وطموحة من الناحية الفنية
ومن الاتجاهات الناشئة إدماج أساطير نورس مع التقاليد الثقافية الأخرى. Smite ويُعدّ هذا التكافل من عدة سراويل، بما في ذلك الخرافات، ويسمح لللاعبين بخلط النظم الأسطورية، ويخلق إمكانيات سردية جديدة ويعكس جمهوراً معولمة يتوقع إشارات ثقافية متنوعة، وثمة اتجاه آخر يتمثل في التركيز على وجهات النظر خارج السرد الذكوري التقليدي. "الجحيم" "مقدسة "سينوا و (مُستَنَعُ (كريد فالهالا لقد قامت النساء بتركيز المُتعاطين، و عرضت تفسيرات جديدة لخرافة نورس التي تحدّي افتراضات المصدر الأبوية الله الحرب التسلسل يُشَاعَل للتَركيز أكثر على أتريس، الذي جزء كبير وجزء من الله، فتح أرض أسطورية جديدة.
ومع تقدم التكنولوجيا، فإن القدرة على خلق عالم خالد ومفصل لن تعزز إلا مناشدة أساطير نورس، فالخبرات الواقعية الافتراضية، على سبيل المثال، يمكن أن تسمح لللاعبين بالدخول من خلال قاعات فالهالا، أو الإبحار إلى ميدغارد، أو مواجهة جورمنغندر في شخص أول، كما أن الوشم، نوعية من التوابل التي تثلج في نوريس، وحرها، ودماءها، تناسبها
الخلاصة: أساطير للعمر الحديث
وقد ثبت أن أساطير النواة هي أحد أكثر مصادر الإلهام إلهام في مجال الترفيه الحديث، فطابعها ومواضيعها وهياكلها توفر محفزا غنيا للقص الذي يشعر به قديما وعصريا على حد سواء. ثور إلى العمق النفسي Hellbladeمن الجاذبية التاريخية الشمال إلى المغامرة الطائفية Valheim، أساطير نورس لا تزال تولد معاني وتجارب جديدة
إن ما يجعل هذه الأساطير قوية جداً ليس هو غرابة بل صدقها، ولا تعد أساطير النوايا السعيدة، ولا تتظاهر بأن القوة تأتي بدون تكلفة، وتعترف بأن الكون فوضوي، وأن القدر حقيقي، وأن الرد الوحيد على الموت هو الشجاعة، وفي عصر من عدم اليقين، فإن هذه الرسالة تتردد، طالما أن الجماهير تسعى إلى الحصول على قصص ملهمة بأشد الأسئلة التي تصادفها.