האמנה ההיסטורית של רונין דיפרס במשחקי וידאו פופולריים
Table of Contents
הסמוראי חסר השליטה של יפן הפיאודלית, הידוע בשם ronin, תפס את הדמיון של קהל מודרני, במיוחד באמצעות ההופעות תכופות שלהם במשחקי וידאו.מחרבים בודדים נודדים יערות במבוק פגום כדי לנקות רוחות רפאים על-טבעיות, אלה כרונינים דיגיטליים מציעים הרפתקאות מרגשות.אבל עבור חובבי ההיסטוריה ושחקנים סקרנים כאחד, מתעוררת שאלה מתמשכת: כמה מדויק הם תיאורים קריטיים אלה? הפער בין עובדה היסטורית לבין ספרות יצירתית הוא רחב, אבל הבנת הסיפור האמיתי של משחקי וידאו משותפים עם כמה מהם הוא מראה את המשחק ההיסטורי של המשחק ההיסטורי של המשחק הזה.
המציאות ההיסטורית של רונין בפאדלי יפן
כדי להעריך את תיאורים של משחקי וידאו, עליך להבין קודם כל מה היה מונח. ronin ( ⁇ ) פירושו פשוטו כמשמעו "אדם גלי" – מישהו שדבק כמו גל על האוקיינוס ללא מקום קבוע או מאסטר. בהיררכיה החברתית הנוקשות של יפן הפיאודלית, סמוראים יצרו את זהותו, פרנסתו והמטרה של דהמיו (אדון אפיפיורי) לאבד את כל זה: הכנסה, מעמד חברתי והגנה משפטית.
הסיבות ללהיות רוני
הסמוראי הפך לרון דרך מספר שדרות.הנפוץ ביותר היה מותו של הדמיו, במיוחד בתקופת ה-Sengoku הכאוטית (1467-1615), כאשר לוחמה מתמדת הובילה לשינויים תכופים בכוחם.ייתכן שסמוראי של לורד מובס יישאר ללא שליטה, או משום שסירבו לשרת את הכישלונות הווטריאו-זמנית או משום שהמנצחים הפילו את כוחותיהם בשל הזנחה הפוליטית או הידרדרו, או שמאו, או שמאו, או שמאו לעיתים, או שמאו, או שמאו, או שמאו, או שמא לא הצליחו להגן על ידי ספגו על ידי קטינים, או שמא-זמנית, או שמא-זמנית, או שמא-זמנית, או שמא-זמנית, או שמא-זמנית, או שמא-זמנית, או שמא-זמנית, או שמא-זמנית, על-זמנית, או שמא-זמנית, על-זמנית, על-זמנית, על-זמנית, על-זמנית, על-זמנית, או שמא-כך, או שמא-כך, או שמא-כך, על-כך, על-זמנית, על-כך, או שמא-כך, על-כך, על-כך, על-כך, על-כך, על-כך, על-כך
חשוב לציין כי לא כל הברונות היו קורבנות אציליים של הנסיבות.חלק היו אנשים שאפתניים או לא יקרי רצון שנטשו את אדוניהם להזדמנויות טובות יותר, בעוד שאחרים פשוט היו חסרי יכולת או חסרי מזל.התיעוד ההיסטורי מגלה מגוון רחב של ניסיון ברון, מהנעורים ומכוערים לעשירים וחזקים.
חיי היומיום ומעמד חברתי
בניגוד לדימוי הרומנטי של הרונין כנודדים אציליים, רובם ניצבים בפני עוני והדרה חברתית.ללא עוקץ של לורד, היה צריך למצוא דרכים אחרות לשרוד.חלק מהם הפכו לשכירי חרב או שומרי ראש, בעוד אחרים פנו לשוד או להצטרף לארגוני פשע.רבים מהם לקחו סוחרים כמו הוראה (דינו, ⁇ ) או עבדו כשומרי סוחר עבור מספר אסורים על ידי מושבעים, לעתים קרובות, כמו גם על ידי אנשי מקצוע.
עם זאת, הסטיגמה לא הייתה מוחלטת.בתקופות מסוימות, במיוחד במהלך תחילת ה"טוקיווגאווה" (1603-1868), הממשלה ביקשה באופן פעיל לשלוט ולעסוק ברון.ה" הידוע לשמצה "Ronin Riots" של 1650s, ולאחר מכן "מלחמת רונין" של 1614-1615 (המצור של אוסקה) ראו אלפי סמוראים חסרי שליטה כדי לסילוקומיום, לאחר שזכתה לכדי חנינה, 1703, לאחר מכן, לאחר מכן, היו מעורבים, לאחר מכן, שהיו מוכנים, שהיו תחת חנינה, 1703 כמרים, לאחר מכן, שהיו תחת תעמולה, לאחר מכן, לאחר מכן, שהיו תחת השם, לאחר מכן, 1703, שהיו מעורבים, שהיו תחת שם, היו מעורבים, היורד, 1703, שהיו תחת כמרים, והפכו לכדי כמרים, שהיו תחת שם, 1703, שהיו תחת שם, היורד, שהיו בעלי תעמולה, שהיו בעלי תעמולה, שהיו בעלי מעמד של תעמולה, היורד, היורד, היורד, היורד, היו מעורבים, 1703, היו מעורבים, שהיו בעלי מעמד של תעמולה, לאחר מכן, שהיו אז, 1703, היו מעורבים, 17, אך היו מעורבים, 17, שהיו
רונין היסטורי מפורסם
ורנין מסוים השיג תהילה מתמשכת, לעתים קרובות באמצעות תערובת של מיומנות, מזל ואגדה. מ'יאמוטו מוסאשי (1584-1645), אולי החרבות המפורסמות ביותר בהיסטוריה היפנית, לא היה רון במובן המחמיר – הוא שימש כשומר חלק מחייו – אבל הוא בילה שנים כמלצר נודד ובוגדני. ספר 5 טבעות נשאר טקסט קלאסי על אסטרטגיה צבאית. יאגיו מונדאוריחרבות אגדה נוספת, היו גם תקופות של עצמאות, אפילו שימש כרונין לפני שהפך למדריך החרבות של שוגון. אושי קוראנוסקה, אפיטמיזציה של הרונין האידיאלי: נאמן, סבלני ומוכנים להקריב הכל לכבוד.סיפורם כבר אלמוות באינספור מחזות, סרטים, משחקים. ימאמוטו קנסוקאסטרטג אכזרי ששירת תחת Takeda Shingen לאחר תקופה של חוסר שליטה. יושיקטסון מימונומוטולמרות יותר גאון צבאי מאשר ronin, בילה זמן כרצוי לאחר נפילתו של שבטו, תוך שהוא מגלם את הבדידות שממלאת לעתים קרובות מוגזמת.
דמויות היסטוריות אלה מעוותותות לעתים קרובות בתקשורת הפופולרית, אבל הן מספקות גרעין של אמת שסביבה ניתן לבנות נרטיבים יצירתיים.מפתחי המשחק שמצביעים עליהם בדרך כלל בוחרים את הפרקים הדרמטיים ביותר, תוך התעלמות מהדיום הביורוקרטי והתקופות ארוכות של המתנה שהגדרתם חיי בטן אמיתיים.
משחקי וידאו: Case Studies in Accuracy
משחקי וידאו מודרניים שואבים בכבדות על ארכיטיפים של רונין, אבל כל כותרת לוקחת את הגישה שלה - מישהו מכוון לריאליזם גרפי, אחרים מאמצים הרפתקאות מיתיות.בדיקת משחקים ספציפיים מגלה היכן מפתחים לדבוק בהיסטוריה והיכן הם שונים למשחקי משחק או סיפור.
רוחות רפאים של Tsushima (2020, Sucker Punch Productions)
בשנת 1274, במהלך הפלישה המונגולית הראשונה ליפן. רוחות רפאים של Tsushima בעקבות ג'ין סאקאי, סמוראים המונגולית שהופך לדמות דמוית בטן לאחר שבטו מחוספסת.המשחק שואף לאותנטיות היסטורית בהגדרתו: שריון מדויק, נשק, אדריכלות ופרקטיקות תרבות הם בעלי אופי קפדני של פעילות קומית של קודים מכובדים ומתח בין שיחו והישרדות פרגמטית הוא נושא מרכזי.
ניהו סדרה (2017, Team Ninja)
ניהו ודוגמה נוספת שלה צונחת שחקנים לתוך גרסה אפלה של התקופה Sengoku, ערבוב דמויות היסטוריות (ויליאם אדמס, Tokugawa Ieyasu, דייט מסאמון) עם יוגיקאי (יצורים טבעיים) ואלמנטים מיתוולוגיים.האמן ויליאם, בהתבסס על הניווט האנגלי האמיתי ויליאם אדמס, שהפך לסמוראי, הוא לא ron מסורתי, אבל את המאפיינים הכבדים של המשחק כמו גם אויבים היסטוריים, אבל הם לעתים קרובות, אבל הם בעלי אופיים, אבל הם בעלי אופיים, אבל הם לעתים קרובות, אבל הם בעלי אופיים, אבל הם בעלי אופיים, אבל הם בעלי אופי היסטורי, אבל הם בעלי מקצוע, אבל הם לעתים קרובות, אבל הם בעלי אופי ברור, אבל הם בעלי מקצוע. ניהו נמצאו בתי סוחר או מציעים את שירותיהם זהב, אשר משקף דפוסי תעסוקה היסטוריים. הונדה טאדאקטסו (למרות שהוא היה שומר נאמן, לא ronin) מראה כיצד מפתחים משחקים מהר ומשוחררים עם מעמד.המשחק כולל גם את "קרב של Sekigahara" ההיסטורית כאירוע מרכזי, אבל עם מזרקות קסומות ושדים ענקיים.הרונין כאן הם יותר אדג'פ מאשר גיבור, שהוא למעשה תיאור מציאותי יותר - אלה הם גברים נואשים שיכולים להיות נשכרים עבור כמה מטבעות, אך הדמות של האדם נשאר עדיין לא אנושי.
צ'יקרו: Shadows Die Twice (2019, מSoftware)
סיקיירו מציג גרסה בדיונית של מכונאי יפן בסוף 1500s, שבו הגיבור וולף הוא שינקבי (נינג'ה) המשרת את לורד צעיר, בעוד לא על ידי הגדרה קפדנית, וולף פועל כסוכן חסר שליטה לאחר לורד שלו נחטפ.העולם של המשחק הוא תלול באלמנטים של קרביים יפניים והיסטוריה, עם אזכורים לתקופה של Sengoku, תחייה, ומורשת אלוהית של דרקונים של דרקונים נראים לעתים קרובות יותר.
כמו דרקון: אישין! (2023, Ryu Ga Gotoku Studio)
סדרת הספין- off של סדרת יקוזוזה מדמיינת את סיפורו של סאקמוטו ריומה, דמות היסטורית שהייתה ronin עבור חלק מחייו.המשחק מוגדר בתקופת באקומטסו (1850), את twilight of the samurai. אישין! עוסק בהתלקחויות הפוליטיות והחברתיות של המאה ה-19.רנין כאן מתוארים כסוכני שינוי, מעורבים לעתים קרובות בתפיסות רצח ורפורמות פוליטיות.המשחק כולל מיקומים היסטוריים אמיתיים כמו התחום טוסה והעיר קיוטו.מערכת הלחימה משלבת את השחקניות המסורתיות עם אקדחים, המשקפת את המעבר הטכנולוגי של התקופה. אישין! הוא תופס את הייאוש של רונין שבחר להיות רדיקלים פוליטיים, עזיבה בולטת ממכונת הלחימה האידיאלית.המשחק שווה לבחון כי הוא מציג ronin שאינו חרב בודד אלא אדם המוטבע ברשת של נאמנות ובגידה.
משחקים נוספים
לכבוד (2017, Ubisoft) כולל הפלגה סמוראים עם אסתטיקה ורונים, אבל המיקוד שלה הוא רב-שחקן לחימה בסביבה פנטסיה מימי הביניים.דיוק היסטורי הוא מינימלי; הערעור הוא בסגנון ומכניקה. הדרך של הסמוראי הסדרה מציעה חוויה מוכוונת יותר של RPG, המבוססת על שחקן, שבה הבחירות קובעות את הנתיב של הגיבור - כולל הפיכתו לרון.המשחקים מדגישים את הדינמיקה החברתית של יפן הפיאודלית, למרות שהם עדיין מגזים בקרב פרוווייס. מסע ל Yomi (2022, Flying Wild Hog) הוא מבקר קולנועי המעורר סרטים סמוראים קלאסיים.סיפורו על חרב בודדת שמחפשת תצלומים של סיפורים רבים, אבל שוב, פרט היסטורי הוא משני לאטמוספירה ולנרטיב.הסגנון החזותי השחור-לבן של המשחק וארגינג מכוון נועדו לחקות את סרטי קורוזאווה, אשר עצמם רומנטיקן הטרונזן. Total War: Shogun 2 (2011, Creative Assembly) מציע נקודת מבט אסטרטגית, שבו יחידות ורונים יכולות להיות מגויסות מבריכות שכירי חרב - ייצוג מדויק יותר של איך סמוראים חסרי שליטה נלחמו כחרבות שכר בקרבות בקנה מידה גדול.המשחק כולל גם את הסוג "Ronin" שיכול לסתור מרדים, המשקפת את הפוטנציאל האמיתי של לוחמים ללא חת.
הרומנטיזציה והמיתוסים במשחק הווידאו רונין
במהלך המשחקים האלה, כמה מיתוסים מתמשכים על פני השטח של רונין שוב ושוב, הכרה בהם מסייעת להפריד את ההיסטוריה של מרדנות בסגנון הוליוודי.
The Lone Hero Myth
הברונלין הארכיטיפי במשחקים הוא דמות בודדת, נודדת האדמה ופתרון בעיות עם להב היסטורי, בעוד כמה ronin נסעו לבד, רבים מופעלים בלהקות או חיפשו עבודה בקבוצות.לוניות הייתה לעתים קרובות קללה, לא תג של כבוד, והישרדות התבססה על יצירת בריתות.המשחק הבודד הוא נרטיב שהופך לסיפורים משכנעים אבל לא נכון של הטבע החברתי של יפן. רוחות רפאים של Tsushimaג'ין סאקאי מתבודד יותר ויותר, אך עדיין יש לו רשת של בעלי ברית.הרון האמיתי הצטרף לעתים קרובות לכנופיות או הפך להיות מחובר למקדשים להגנה.
מיומנויות לחימה על-אנושיות
גיבורי משחק וידאו להביס באופן שגרתי עשרות אויבים במפגש יחיד.אין אירוני היסטורי יכול להשיג הישגים כאלה.לחימה אמיתית הייתה אכזרית, קצרה, ובדרך כלל קטלנית.לוחמים ממוקשים בהחלט קיימים, אבל אפילו החרבות הגדולות ביותר היו מוצפת במספרים או כוח אש.המיתוס של הברונאין הבלתי מנוצחת נובע מאגדות לחימה ומדיה מאוחרת יותר, לא מהופעות היסטוריות, כי הם היו זקוקים לעתים קרובות לסימניים, אבל לא היו מוכנים לסימניטים, אבל לא הוגנים, אפילו לא היו מוכנים ליריבים את המציאות הזו, אלא גם כן, אלא גם לא היו מוכנים ליריבים, אלא גם ליריבים, אך לא הוגנים, אבל גם ליריבים, אפילו לא היו אלה, אך לא היו מוכנים ליריבים, אפילו לא הוגנים, אך לא הוגנים, אלא גם ליריבים, אך לא היו אלה, אפילו לא היו לרוב, אפילו ליריבים, אך לא היו לרוב, אך לא היו מסוגלים לפנטזימניים, אך לא היו לרוב, אך לא היו לרוב, אך לא היו לרוב, כי הם לא היו מוכנים ליריבים, אך לא היו לרוב, אפילו לא היו מוכנים לפנטזימניים, אך לא היו מוכנים לפנטזיטים, אך לא היו לרוב, אלא גם ליריבים,
קוד כבוד
רון במשחקים לעתים קרובות דבק בקוד כבוד סמוראים קפדני, לפעמים אפילו יותר מאשר סמוראים נאמנים.למעשה, להיות חסר שליטה פירושו שחרור ממחויבויות רבות של שיחודו. הרבה טרוונים העוסקים בפעילויות שנחשבות לחסרות ערך: שוד, רצח, עבודה לסוחרים, או אפילו להיות חקלאים.קוד השיח המפורסם היה רשמי במהלך תקופת אדום שלווים (1603-1868) ולא היה במעקב אחר כל הכבוד ההיסטורי שלהם, אלא גם על ידי הני, אלא על ידי הני, אלא על ידי הני, אלא על ידי הני, אלא על ידי הני, אלא על ידי הנידון, אלא גם על ידי הני, הני, אלא על ידי הנידון, היה כמרים, אלא על ידי כמרים, היה כמרים, רק על ידי כמרים, אלא גם על ידי כמרים, אלא גם על ידי כמרים, למשל, הני, הני, הני, היה כמרים, היה כמרים, הני, אלא על ידי כמרים, הני, הני, רק על ידי כמרים, רק על ידי כמרים, למשל, הני, הני, הנידון, הנידון, הני, הנידון, הנידון, רק על ידי כמרים, אלא גם
עוני כמצב רומנטי
משחקים לעתים קרובות מתארים את הגרון כעניים אך אצילים, החיים מחוץ לארץ עם קטאנה כרכושם היחיד.בעוד העוני היה למעשה נפוץ עבור הרבה ronin, הרומנטיזציה מרעננת על האומללות, הרעב והמחלה היו איומים מתמידים.הדימוי האיקוני של ארון שינה מתחת לעץ או בשקיקה הוא אותנטי מספיק, אבל המשחקים ממיטים את חוסר הבריאות, הסיכון הקבוע של אלימות ומיתוסים אחרים. מסע ל Yomiהגיבורה Hiroki עוברת דרך נופים יפים, אבל המשחק מעולם לא מראה לו סבל מדיסנטרי או להיות מסרב שירות בפונדק.
רונין כקשת נצחית
משחקים רבים מתייחסים לרונין כסמל אוניברסלי של הלוח הבודד, אבל הברון ההיסטורי קיים בהקשרים כלכליים ופוליטיים ספציפיים.הרונון Sengoku היו שונים מתקופת אדוו, שהיו פחות הזדמנויות תעסוקה בשל זמן השלום.משחקים לא מצליחים להראות את האבולוציה הזאת.Theronin of the 17th Century, למשל, נאלצו לעתים קרובות לקחת חקלאות או לבצע, רחוק מכוכים של גיבורים. ניהו.
גורמים שפיכות דמיונות במשחקים
מדוע מפתחים מתארים באופן עקבי את הרון בדרכים הרומנטיות הללו? כמה כוחות נהיגה משפיעים על הפער בין ההיסטוריה לרומן.
משחקי המשחק Necessities
בידור אינטראקטיבי דורש מעורבות.דמייתרון מדויקת מבחינה היסטורית תעסוק הרבה הליכה, מחכה, משא ומתן והתמודדות עם תבוסה.זה לא מוכר. במקום זאת, מפתחים עיצוב דמויות שהם חזקים, עצמאיים ומסוגלים להתגבר על הסיכויים הבלתי אפשריים. מערכות לחימה צריכות להרגיש סיפוק, כך אויבים חייבים להיות רבים אך ניתנים לניהול.
נרטיב עתירות
סיפורים על גאולה, נקמה וכבוד מתחדשים על פני תרבויות.אובדן הסטטוס של הרונין נותן להם סיפור גב טרגי בנוי, מה שהופך אותם לגיבורים מכובדים.עצמאותם מאפשרת אווירה מוסרית: הם יכולים להיות טובים או רעים בהתאם לבחירת השחקן. גמישות זו היא מאוד רצויה עבור משחקים פתוחים בעולם.
השפעות תרבותיות ורשתות מדיה Stereotypes
תפיסות מערביות של התרבות היפנית מסנן לעתים קרובות באמצעות סרטים סמוראים מבוגרים (במיוחד העבודה של קורוזאווה) ואנימה, אשר עצמם מפנטזים ronin. Game Developer, הן במזרח והן במערב, שואבים את הטרופסים הידועים האלה כי הם אותים "פתאום יפן" לקהלים.הלולאה המשוב בין סרטים, קומיקס, ומשחקים מחזקים את הקרונולוגיה המית, מה שהופך אותה לייצוג ברירת המחדל של פעם אחר פעם, אך לעתים קרובות יותר למפתחים של יפן. ניהו כולל אירועים היסטוריים כמו המצור על אוסקה, אך המוקד נותר על ידי לחימה על-טבעית.
כלכלה היסטורית לעומת נגישות
נאמנות פשטנית להיסטוריה תהפוך את המשחקים לנגישים פחות לשחקנים שאינם מכירים את הפיאודליזם היפני.הפניות להיררכיה החברתית, התפקיד של תחזיות אורז, או המורכבות של נאמנות במהלך השואה עלולה לבלבל.במקום, מפתחים משתמשים בצריפים רגשיים מוכרים - אחדות, נקמה, חירות - להעביר את החוויה האכזרית בכל שחקן יכול להבין את זה הוא מסחר זה ביותר לקבל דיוק, אפילו את הדרגה בינונית של משחקים כאלה. רוחות רפאים של Tsushimaצריך לפשט את הבירוקרטיה של מעמד הסמוראים.
כיצד ליהנות ממשחקים בהשראת ההיסטוריה
שחקנים שאכפת להם מההיסטוריה לא צריכים לנטוש את המשחקים האלה במקום זאת, הם יכולים לאמץ חשיבה שמעריכת את המוצר האמנותי ואת הבסיס ההיסטורי שלו.
- מחקר ההיסטוריה האמיתית אתרים כמו בריטניקה, כתבי עת אקדמיים וספרים של היסטוריונים מספקים מידע נגיש. על בריטניקה יכול להבהיר תפיסות שגויות לגבי מעמדם החברתי.
- השוואת מקורות מרובים. ראו את הדמויות ההיסטוריות או האירועים הספציפיים המוזכרים במשחק.משחקים רבים כוללים הערות היסטוריות או מוזיאונים; רוחות רפאים של Tsushima יש מצב "התגובה של הבמאי" המסביר דיוק היסטורי. ניהו תכונות אופי אנציקלופדיה עם ביוגרפיות אמיתיות.
- עובדה נפרדת מן הבדיוניה הנדרשת. להבין כי המשחק צריך (למשל, גניבה, לחימה) דורש מוגזם. להעריך אם המשחק מוסיף פרשנות שווה למרות חירויותיו. כמו דרקון: אישין! אולי אבסורדי, אבל הוא לוכד את הקונפליקטים האידיאולוגיים של תקופת באקומטסו.
- שתף פעולה עם דיונים קהילתיים. פורומים כמו r/Askהיסטוריונים או ערוצי YouTube כגון "ההיסטוריה של מפולגת" מציעים התמוטטות של מה משחקים מתאימים ולא נכון. "ארכיון הסמוראי" מספק ניתוח מפורט של ההיסטוריה הצבאית במשחקים.
- השתמש במשחקים כנקודות כניסה, לא בספרי לימוד. בואו נשחק סקרנות, לאחר מכן לעקוב עם סיפור 47 רוני, למשל, הוא הרבה יותר מורכב מרוב תיאורים של המשחק - וסביר להניח מרתק יותר לקרוא על זה על זה. ויקיפדיה Wikipedia במקורות ראשוניים כמו צ'ושינגורה משחק.חשבי לבקר מוזיאון מטרופוליטן לאמנות ולהיסטוריה היפנית לראות שריון וכלי נשק מהתקופה.
- עיין בארכיונים היסטוריים יפניים. אתרים כמו Nippon.com להציע מאמרים על תרבות הריונות, כולל כיצד הם משולבים במערכת Tokugawa.
מסקנה
רון במשחקי וידאו הם תערובת תוססת של היסטוריה ופנטזיה.הרון האמיתי של יפן הפיאודלית כבש חלל קשה, לעתים קרובות טראגי - פרו, סטיגמה, אך לעתים קרובות מסוגל מעשים גדולים.משחקים מגבירים את היכולת, לפשט את ההקשר החברתי, ולהוסיף הישגים על-אנושיים כדי ליצור סיפורים אינטראקטיביים משכנעים. רוח התקופה: האלימות של תקופת Sengoku, המתח בין כבוד להישרדות, לבין משקל תרבותי מתמשך של מורשת הסמוראים. כמו דרקון: אישין! להראות כי דמות הרונין יכולה להיות מותאמת לתקופות היסטוריות שונות וז'אנרים, מה שמוכיח כי לארכיטיפ יש גמישות רבה יותר מאשר לעתים קרובות להניח.
שחקנים שמכירים בקו בין עובדה לבין ייצור יכולים ליהנות מהמשחקים האלה בשני רמות: כמו בידור מתודלק אדרנלין וכנקודת התחלה לתגליות היסטוריות עמוקות יותר. בפעם הבאה שאתם משחקים כטרנון נודד, לוקחים רגע כדי להעריך לא רק את התנוחה של katana, אלא גם את מאות השנים של ניסיון אנושי אמיתי בהשראת זה. מוזיאון מטרופוליטן לאמנות ולהיסטוריה היפנית או על תרבות רונין על ידי Nippon.comהמשאבים האלה להעמיק את ההבנה של העולם מאחורי הפיקסלים, כפי שההיסטוריון המפורסם סטיבן טרנבול אמר פעם: "הרון לא היה דמויות רומנטיות, אבל הם היו בני אדם שנתפסו במערכת שהם לא יכלו לשלוט בה".