Военная мифология и ампиры: легенды
Самурай в японской мифологии: боги, демоны и героические сказки
Table of Contents
Фигура самураев является самым знаковым культурным символом Японии, мгновенно вызывая образы чести, смертоносного мастерства и изысканной эстетики. Тем не менее, исторический класс самураев, который доминировал в Японии в течение почти семи веков, часто неотделим от мифов, которые его окружают. Эти мифы не просто украшают историю; они берут свое начало в древней вере Японии — мире, населенном богами.камиДемоны (Dimons)наи мстительные духи (юрейЧтобы по-настоящему понять самураев, необходимо исследовать эту мифологическую основу: божественные линии, сверхъестественные противники, заколдованное оружие и эпические повествования, которые сформировали личность воина. В этой статье рассматривается полная мифологическая картина, от небесного происхождения до современных воплощений поп-культуры.
Божественная линия: Боги и рождение воинских кланов
РоÑлиÑие Ð¾Ñ ÐµÐ²ÑопейÑÐºÐ¸Ñ ÑÑÑаÑей, полÑÑивÑÐ¸Ñ ÑÑаÑÑÑ Ð¾Ñ ÑеодалÑнÑÑ Ð·ÐµÐ¼ÐµÐ»ÑнÑÑ Ð³ÑанÑов, вÑÑÑие ÑамÑÑайÑкие ÑÐ¸Ð½Ñ Ð¾Ð¿ÑавдÑвали ÑÐ²Ð¾Ñ Ð²Ð»Ð°ÑÑÑ Ð¿ÑÑмÑм пÑоиÑÑ Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ Ð¾Ñ Ð±Ð¾Ð³Ð¾Ð². Ðодзики (712 г. н.Ñ.) и ÐÐ¸Ñ Ð¾Ð½ ШоÑки (720 г. н.Ñ.), пÑоÑÐ»ÐµÐ¶Ð¸Ð²Ð°ÐµÑ Ð¸Ð¼Ð¿ÐµÑаÑоÑÑкÑÑ ÑемÑÑ Ð´Ð¾ богини ÑолнÑа ÐмаÑеÑаÑÑÐе пÑавнÑк, Ðиниги-но-ÐикоÑоРÑпÑÑÑилÑÑ Ð½Ð° землÑ, неÑÑ ÑÑи ÑвÑÑеннÑÑ ÑокÑовиÑа: зеÑкало, жемÑÑÐ¶Ð¸Ð½Ñ Ð¸ меÑ.
ÐÑÑанаги-но-ЦÑÑÑгиÐн ÑÑал оконÑаÑелÑнÑм Ñимволом военной легиÑимноÑÑи â клинком Ñо Ñвоей ÑобÑÑвенной божеÑÑвенной пÑедÑÑÑоÑией, найденной в Ñ Ð²Ð¾ÑÑе воÑÑмиглавого Ð·Ð¼ÐµÑ Ð¯Ð¼Ð°Ñа-но-ÐÑоÑи богом ÑÑоÑма СÑзаноо.
Эта божественная связь была не просто генеалогией, она сформировала самурайское самоощущение воинственных аристократов, несущих кровь небес. Два доминирующих клана позднего периода Хэйан, Минамото (Гендзи) и Тайра (Хейке), оба утверждали, что произошли от императоров - Минамото от императора Сейвы, Тайра от императора Канму. История о ХайкеПадение Тайры изображается как кармическая трагедия: наказание за высокомерие, предписанное самими богами.
Минамото но Ёсицуне: Божественная трагедия
Ни одна фигура не иллюстрирует слияние истории и мифа лучше, чем Минамото но ЁсицунеИсторический Ёсицуне был блестящим стратегом, который привел свой клан к победе в войне Генпеи (1180–1185), но был предан своим ревнивым братом Йоритомо и доведен до самоубийства. Эта трагедия была слишком убедительной, чтобы оставаться фактологической. На протяжении веков легенда добавляла сверхъестественные элементы: Ёсицуне, как говорили, обучался фехтованию мечами. Тенгу- длинноносые, похожие на птиц горные духи. Сёдзёбо Истории также утверждают, что Ёсицуне избежал смерти и стал завоевателем Чингисхана - постоянный миф, который обожествляет трагического героя.
Его слуга Бенкей Не менее мифичен: гигантский монах-воин огромной силы, высотой более двух метров. Его защита моста Годзё в Киото, где он сражался с десятками нападавших, прежде чем был побежден сверхъестественно искусным Ёсицуне, является краеугольным камнем японского фольклора. Смерть Бенкея, стоящего вертикально и пронизанного стрелами в битве при Коромогаве, остается окончательным выражением воли воина противостоять поражению.
Сверхъестественное поле битвы: Они, Тэнгу и мстительные мертвецы
Мир самурая простирался за пределы физического. Духовный ландшафт Японии изобиловал призраками (юрейДемоны (Dimons)наи монстров (Монстры)ЁкайОжидалось, что самурай будет обладать духовной силой, равной его боевому мастерству, способному противостоять сверхъестественным угрозам.
Оригинальное название: Chaos Embodied
The ÐниÐгÑомнÑе ÑогаÑÑе гиганÑÑ Ñ ÐºÑаÑной или Ñиней кожей, набедÑеннÑе повÑзки ÑигÑовой кожи и железнÑе клÑÐ±Ñ â вÑе ÑÑо Ñ Ð°Ð¾Ñ Ð¸ ÑазÑÑÑение. Ðо Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ Ð»ÐµÐ³ÐµÐ½Ð´Ð°Ñ Ð²ÐµÐ»Ð¸ÑайÑие Ð²Ð¾Ð¸Ð½Ñ Ð±Ñли пÑÐ¸Ð·Ð²Ð°Ð½Ñ Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸ÑÑ Ðни, ÑгÑÐ¾Ð¶Ð°Ñ ÑаÑÑÑвÑ. ÐлаÑÑиÑеÑÐºÐ°Ñ Ð¸ÑÑоÑÐ¸Ñ â ÑÑо иÑÑоÑÐ¸Ñ Ð¾ Ñом, как они бÑли ÑбиÑÑ. ШÑÑен-додзи"ÐÑÑнÑй демон", ÑеÑÑоÑизиÑовавÑий ÐиоÑо из Ñвоей кÑепоÑÑи на гоÑе ÐÑ, Ð¿Ð¾Ñ Ð¸ÑавÑий молодÑÑ Ð¶ÐµÐ½Ñин. ÐинамоÑо но ÐÑимиÑÑÑ (Райко) и его «ЧеÑÑÑе ÐебеÑнÑÑ Ð¦Ð°ÑÑ» пеÑеоделиÑÑ Ð² гоÑнÑÑ Ð¶ÑеÑов, пÑоникли в логово демона и оÑÑавили его Ñаке.
РпÑÑном оÑепенении Райко обезглавил его. Ðаже в ÑмеÑÑи голова напала, но Райко бÑл заÑиÑен божеÑÑвеннÑм Ñлемом. ÐÑа иÑÑоÑÐ¸Ñ ÑÑÐ¸Ð»Ð¸Ð²Ð°ÐµÑ ÑÐ¾Ð»Ñ ÑамÑÑаев как заÑиÑников коÑмиÑеÑкого поÑÑдка, ÑÑажаÑÑÐ¸Ñ ÑÑ Ñ Ñилами Ñ Ð°Ð¾Ñа Ñ Ð±Ð¾ÐµÐ²Ñм маÑÑеÑÑÑвом, божеÑÑвенной милоÑÑÑÑ Ð¸ Ñмом.
Тенгу: наставники и искушения
ÐÑли они ÑвлÑÑÑÑÑ ÑиÑÑÑм анÑагонизмом, Ñо Ð¢ÐµÐ½Ð³Ñ ÐÑи гоÑнÑе дÑÑ Ð¸ â ÑаÑÑиÑно Ñеловек, ÑаÑÑиÑно Ñ Ð¸ÑÐ½Ð°Ñ Ð¿ÑиÑа â ÑвлÑÑÑÑÑ Ð¼Ð°ÑÑеÑами боевÑÑ Ð¸ÑкÑÑÑÑв и магии. ÐекоÑоÑÑе иÑÑоÑии изобÑажаÑÑ Ð¸Ñ ÐºÐ°Ðº опаÑнÑÑ Ð¾Ð±Ð¼Ð°Ð½Ñиков, коÑоÑÑе заводÑÑ Ð¼Ð¾Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð² в заблÑждение и ÑазжигаÑÑ Ð²Ð¾Ð¹Ð½Ñ, оÑÑÐ°Ð¶Ð°Ñ ÑобÑÑвеннÑй поÑенÑиал ÑамÑÑÐ°Ñ Ð´Ð»Ñ Ð²ÑÑокомеÑиÑ. Тем не менее, Ð¢ÐµÐ½Ð³Ñ Ñакже поÑиÑаÑÑ ÐºÐ°Ðº конеÑнÑÑ ÑÑиÑелей. ÐоÑÐ¾Ð»Ñ Ð¢ÐµÐ½Ð³Ñ Ð¡Ð¾Ð¹Ð¾Ð±Ð¾ обÑÑал ÐÑиÑÑне, ÑÑÑанавливаÑ, ÑÑо иÑÑинное военное пÑевоÑÑ Ð¾Ð´ÑÑво ÑÑебÑÐµÑ ÑвеÑÑ ÑеÑÑеÑÑвенного благоÑловениÑ. ÐÑкÑÑнÑй, но вÑÑокомеÑнÑй ÑамÑÑай Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð±ÑÑÑ Â«Ð¾Ð´ÐµÑжим» Ð¢ÐµÐ½Ð³Ñ Ð¸Ð»Ð¸ пеÑевоплоÑиÑÑÑÑ Ð² него поÑле ÑмеÑÑи.
ТенгÑ, Ñаким обÑазом, пÑедÑÑавлÑÐµÑ Ð¾Ð¿Ð°ÑнÑй, гоÑдÑй, но ÑÑанÑÑенденÑнÑй поÑенÑиал пÑÑи воина.
Мстительные мертвецы: Юрей в Самурайских сагах
ЯпонÑкие пÑизÑаки ()ÑÑей) ÑвÑÐ·Ð°Ð½Ñ Ñ Ð·ÐµÐ¼Ð½Ñм планом моÑнÑми ÑмоÑиÑми â меÑÑÑÑ, пеÑалÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ лÑбовÑÑ. ÐÑÑоÑÐ¸Ñ Ð¾ Хайке ÐпиÑÑÐ²Ð°ÐµÑ Ð¿ÑизÑак ÑÑонÑвÑего импеÑаÑоÑа ÐнÑÐ¾ÐºÑ Ð¸ ÑамÑÑаев Хайке, пÑеÑледÑÑÑÐ¸Ñ Ð¿Ñолив ÐаннÑÑа, Ð¸Ñ Ð´ÑÑ Ð¸, как говоÑÑÑ, пеÑевоплоÑаÑÑÑÑ Ð² кÑабов Ñ ÑиÑÑнками Ñаковин, напоминаÑÑÐ¸Ñ ÑеловеÑеÑкие лиÑа. Ðеами ÐоÑокио - СовеÑÑенÑÑвовал иÑÑоÑÐ¸Ñ Ð¾ пÑизÑÐ°ÐºÐ°Ñ ÑамÑÑаев. ÐÑÑмоÑиÐÑизÑак молодого воина ТайÑÑ Ð¿ÑоÑивоÑÑÐ¾Ð¸Ñ ÑÐ²Ð¾ÐµÐ¼Ñ ÑбийÑе, генеÑÐ°Ð»Ñ ÐинамоÑо ÐÑÐ¼Ð°Ð³Ð°Ñ Ðаозане, иÑÑледÑÑ Ð²Ð¸Ð½Ñ Ð¸ ÑÑÐ°Ð²Ð¼Ñ Ð²Ð¾Ð¹Ð½Ñ. ÐÐºÑ ÐÑмагаи по ÑбийÑÑÐ²Ñ ÑлейÑиÑÑа ÐÑÑмоÑи ÑÑановиÑÑÑ ÑÑагиÑеÑким моменÑом, коÑоÑÑй заÑÑавлÑÐµÑ ÐµÐ³Ð¾ оÑказаÑÑÑÑ Ð¾Ñ Ð¼Ð¸Ñа и ÑÑаÑÑ Ð¼Ð¾Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð¼.
ÐÑи иÑÑоÑии оÑеловеÑиваÑÑ ÑамÑÑаев, показÑваÑ, ÑÑо даже победиÑелей пÑеÑледÑÑÑ Ð¸Ñ Ð´ÐµÐ¹ÑÑвиÑ, и они ÑоздаÑÑ Ð¼Ð¾ÑалÑнÑÑ Ð²ÑеленнÑÑ, где каÑма и дÑÑ Ð¾Ð²Ð½Ñе поÑледÑÑÐ²Ð¸Ñ Ñак же ÑеалÑнÑ, как поле биÑвÑ.
Кусанаги, Мурамаса и Броня богов
В японской мифологии оружие никогда не бывает простым инструментом — это живое существо с духом.Тамаши), история и собственная воля. Великие мечи приобрели легендарный статус, размыв факты и вымысел.
Регалия Небес: Кусанаги-но-Цуруги
ÐÑÑанаги-но-ЦÑÑÑги ("ÐÐµÑ ÑÐµÐ·Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑÑавÑ") - ÑамÑй ÑвÑÑой Ð¼ÐµÑ Ð² Японии. СоглаÑно миÑÑ, СÑзаноо наÑел его в Ñ Ð²Ð¾ÑÑе воÑÑмиглавого Ð·Ð¼ÐµÑ Ð¯Ð¼Ð°Ñа-но-ÐÑоÑи и оÑдал его ÐмаÑÑÑаÑÑ. Ðн ÑÑал одним из ÑÑÐµÑ Ð¸Ð¼Ð¿ÐµÑаÑоÑÑÐºÐ¸Ñ Ñегалий, ÑимволизиÑÑÑÑÐ¸Ñ Ð±Ð¾Ð¶ÐµÑÑвенное пÑаво импеÑаÑоÑа на пÑавление. Ðго название пÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸Ñ Ð¾Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ поздней легендÑ, в коÑоÑой геÑой ЯмаÑо ТакеÑÑ Ð¸ÑполÑзовал его, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¿ÑоÑезаÑÑ Ð¾Ð³Ð½ÐµÐ½Ð½Ð¾Ðµ ÑÑавÑное поле, ÑÑÑановленное вÑагами. Ð¥ÑаниÑÑÑ Ð² Ñ Ñаме ÐÑÑÑа, он наÑÑолÑко ÑвÑÑенн, ÑÑо никÑо не видел его в Ð²ÐµÐºÐ°Ñ .
ÐÑÐ¾Ñ Ð¼ÐµÑ Ð¿ÑикÑеплÑÐµÑ Ð±Ð¾ÐµÐ²ÑÑ Ð¸Ð´ÐµÐ½ÑиÑноÑÑÑ ÑамÑÑÐ°Ñ Ðº оÑÐ½Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑпонÑкого гоÑÑдаÑÑÑва.
Проклятые клинки: Легенда о Мурамасе
ÐÑли ÐÑÑанаги â ÑÑо ÑвÑÑой меÑ, Ñо клинки ÑÑого меÑа â ÑÑо меÑи. ÐÑÑамаÑа Школа пÑедÑÑавлÑÐµÑ Ð¾Ð¿Ð°ÑнÑÑ, Ñ Ð°Ð¾ÑиÑнÑÑ ÑÑоÑÐ¾Ð½Ñ Ð²Ð¾Ð¸Ð½Ñкого иÑкÑÑÑÑва. ÐегендаÑнÑй ÑÐµÑ ÑовалÑÑик ÐÑÑамаÑа Сенго изгоÑовил клинки невеÑоÑÑной оÑÑÑоÑÑ Ð¸ безÑпÑеÑной конÑÑÑÑкÑии. Ðо вÑÑÐ¾Ñ Ð¼Ð¸Ñ, ÑÑо они бÑли "злÑми" (йоÑо) - меÑи, коÑоÑÑе обладали кÑовожаднÑм дÑÑ Ð¾Ð¼, не могли бÑÑÑ Ð¾Ð±Ð½Ð°Ð¶ÐµÐ½Ñ Ð´Ð¾ взÑÑÐ¸Ñ ÐºÑови. СÑгÑÐ½Ñ Ð¢Ð¾ÐºÑгава бÑли оÑобенно оÑÑоÑожнÑ: дед и оÑÐµÑ Ð¢Ð¾ÐºÑгава ÐÑÑÑÑ Ð±Ñли ÑбиÑÑ Ð»ÐµÐ·Ð²Ð¸Ñми ÐÑÑамаÑÑ, а Ñам ÐÑÑÑÑ Ð±Ñл Ñанен одним из Ð½Ð¸Ñ .
СÑгÑÐ½Ð°Ñ Ð¾ÑговаÑивал Ð¸Ñ Ð¸ÑполÑзование, ÑаÑÑмаÑÑÐ¸Ð²Ð°Ñ Ð¸Ñ ÐºÐ°Ðº ÑглаженнÑе. Ðегенда о пÑоклÑÑом меÑе ÑÐ¾Ñ ÑанÑеÑÑÑ, ÑаÑÑо конÑÑаÑÑиÑÑÑ Ñ Ð´Ð¾Ð±ÑодеÑелÑнÑми лезвиÑми ÐаÑамÑнÑÐÑо инÑ-Ñн оÑноÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾ÑÑажаÑÑ Ð´Ð²Ð¾Ð¹ÑÑвеннÑÑ Ð¿ÑиÑÐ¾Ð´Ñ ÑамÑÑаÑ: идеал пÑаведного воина пÑоÑив жеÑÑокой ÑеалÑноÑÑи ÑбийÑÑ.
Броня как духовная крепость
ÐÑÐ¾Ð½Ñ ÑамÑÑаевйоÑоиÐÑо бÑла не пÑоÑÑо заÑиÑа, ÑÑо бÑла дÑÑ Ð¾Ð²Ð½Ð°Ñ ÐºÑепоÑÑÑ. кабÑÑо) бÑли ÑкÑаÑÐµÐ½Ñ Ð¼Ð¸ÑиÑеÑкими Ñимволами: Ñога Ðни, гÑÐ¸Ð²Ñ Ð»ÑвинÑÑ Ñобак (команÑ), или Ñога оленей. ÐÑо бÑли ÑалиÑÐ¼Ð°Ð½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð¿ÑÐ³Ð¸Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð²Ñагов и пÑизÑÐ²Ñ Ðº заÑиÑе дÑÑ Ð¾Ð². менопа) пÑевÑаÑил ÑамÑÑаев в демониÑеÑкÑÑ ÑигÑÑÑ, ÑакÑÐ¸ÐºÑ Ð¿ÑÐ¸Ñ Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкой войнÑ, вклÑÑаÑÑÑÑ ÑÑÑÐ°Ñ Ð¸ пеÑед ÑвеÑÑ ÑеÑÑеÑÑвеннÑм. ÐзаимоÑвÑÐ·Ñ Ð´Ð¾ÑÐ¿ÐµÑ Ð¾Ð² вклÑÑала ÑиÑÑал, Ñо ÑвÑÑеннÑми ÑнÑÑами и заÑиÑнÑми ÑнÑÑами.
ÑÑда ÐеÑед биÑвой ÑамÑÑай молилÑÑ Ð¥Ð°ÑиманÑ, Ð±Ð¾Ð³Ñ Ð²Ð¾Ð¹Ð½Ñ, и божеÑÑвам-Ñ ÑаниÑелÑм его клана. Ðоннинг-бÑÐ¾Ð½Ñ Ð±Ñла ÑиÑÑалом пÑевÑаÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² неÑÑо болÑÑее, Ñем Ñеловек, â пÑевÑаÑение в дÑÑ Ð²Ð¾Ð¸Ð½Ð°, позволÑÑÑее ÑмелоÑÑи пÑоÑивоÑÑоÑÑÑ Ð½Ðµ ÑолÑко ÑизиÑеÑкой ÑмеÑÑи, но и ÑжаÑаÑÑим пÑизÑакам и демонам Ð¸Ñ Ð¼Ð¸ÑовоззÑениÑ.
Легендарные саги: Хейке Моногатари и 47 Ронин
Великие военные эпосы и пьесы являются основными проводниками самурайской мифологии, они заложили моральные рамки и архетипические персонажи для поколений.
Повесть о Хайке: Эпопея непостоянства в Японии
ÐÑÑоÑÐ¸Ñ Ð¾ Хайке ÐÑо важнейÑее пÑоизведение ÑамÑÑайÑкой лиÑеÑаÑÑÑÑ, ÑаÑÑказÑваÑÑее о ÐенпейÑкой войне Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ ÐºÐ»Ð°Ð½Ð°Ð¼Ð¸ ÐинамоÑо и ТайÑа. ÐапиÑанное деÑÑÑилеÑиÑми позже анонимнÑми авÑоÑами и иÑполненное ÑлепÑми менеÑÑÑелÑми (Ñм. Ðива ХоÑи, подÑеÑÐºÐ¸Ð²Ð°ÐµÑ Ð±ÑддийÑкие ÑÐµÐ¼Ñ Ð½ÐµÐ¿Ð¾ÑÑоÑнÑÑва (мÑджоÐнамениÑое оÑкÑÑÑие - "Ðолокол Ñ Ñама Ðиона Ð²Ð±Ð¸Ð²Ð°ÐµÑ Ð² ÑеÑдÑа вÑÐµÑ Ð»Ñдей, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¿ÑедÑпÑедиÑÑ, ÑÑо вÑе ÑÑеÑлавие" - Ð·Ð°Ð´Ð°ÐµÑ Ñон ÑÑагиÑеÑкого Ñпадка, а не победÑ. ÐеÑои и злодеи болÑÑе, Ñем жизнÑ: гоÑдÑй ТайÑа но ÐийомоÑи, блеÑÑÑÑий ÐÑиÑÑне, безжалоÑÑнÑй ÐÑиÑомо, забÑÑÐ°Ñ Ð¸Ð¼Ð¿ÐµÑаÑÑиÑа ÐенÑеймон-ин. СвеÑÑ ÑеÑÑеÑÑвеннÑе пÑедзнаменованиÑ, меÑÑÑ Ð¸ пÑизÑаÑнÑе поÑÐ²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÑÑÑ Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑÑвование.
ÐеÑоиÑеÑÐºÐ°Ñ ÑмеÑÑÑ Ð²Ð¾Ð¸Ð½Ð¾Ð², ÑÐ°ÐºÐ¸Ñ ÐºÐ°Ðº СанемоÑи (коÑоÑÑй кÑаÑÐ¸Ñ Ð²Ð¾Ð»Ð¾ÑÑ, ÑÑÐ¾Ð±Ñ ÑÑажаÑÑÑÑ Ð·Ð°Ð¼Ð°ÑкиÑованнÑм) и ÐаÑÑ Ð½Ð¾ ÐиÑи (коÑоÑÑй ÑÑÑелÑÐµÑ Ð² венÑилÑÑоÑа Ñ ÐºÐ¾ÑÐ°Ð±Ð»Ñ Ð² моÑе) ÑÑали опÑеделÑÑÑими обÑазами ÑамÑÑайÑкого дÑÑ Ð°. Хайке Ðн не пÑоÑÑо запиÑÑвал иÑÑоÑиÑ, он Ñоздавал миÑÐ¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ ÑамÑÑаев как обÑеÑенной, кÑаÑивой, ÑÑагиÑеÑкой ÑигÑÑÑ, ÑвÑзанной ÑеÑÑÑÑ Ð¸ ÑниÑÑоженной ÑÑдÑбой.
Чушингура: Миф о абсолютной верности
Ðока Хайке - боÑÑба Ñ Ð³ÑажданÑкой войной, ЧÑÑингÑÑа ("ÐазнаÑейÑÑво веÑнÑÑ Ñ ÑаниÑелей") ÑаÑÑказÑÐ²Ð°ÐµÑ Ð»Ð¸ÑнÑÑ Ð¸ÑÑоÑÐ¸Ñ Ð¼ÐµÑÑи. Ðа оÑнове иÑÑоÑиÑеÑкого инÑиденÑа Ðко 1701 года, в ней ÑаÑÑказÑваеÑÑÑ Ð¾ Ñом, как 47 беÑÑ Ð¾Ð·Ð½ÑÑ ÑамÑÑаев (...) Ñонин) ÑпланиÑовали и оÑÑÑеÑÑвили меÑÑÑ Ð·Ð° Ñвоего гоÑподина ÐÑано ÐаганоÑи пÑоÑив пÑидвоÑного Ñиновника ÐиÑÑ ÐоÑинаки. ÐеÑопÑиÑÑие Ñ Ð¾ÑоÑо задокÑменÑиÑовано, но его пÑевÑаÑение в ÑеаÑÑ ÐºÑкол и ÐабÑки пÑевÑаÑило его в наÑионалÑнÑй миÑ. ÐиÑи ÐÑÑаноÑÑкÑ47 Ñонин олиÑеÑвоÑÑÐµÑ Ð¸Ð´ÐµÐ°Ð» гиÑи Ðни жеÑÑвÑÑÑ Ñвоими ÑемÑÑми, Ñвоей ÑеÑÑÑÑ (пÑиÑвоÑÑÑÑÑ Ð¿ÑÑниÑами и пÑеÑÑÑпниками), и в конеÑном иÑоге Ñвоей жизнÑÑ, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð²ÑполниÑÑ Ñвои обÑзаÑелÑÑÑва.
ÑаппÑÐºÑ (ÑиÑÑалÑное ÑамоÑбийÑÑво), ÑÑиливаÑÑее Ð¸Ñ Ð¼ÑÑениÑеÑÑво. ЧÑÑингÑÑа ÐÑо оÑновополагаÑÑий Ð¼Ð¸Ñ Ð¾ ÐÑÑидоУÑиÑÑ, ÑÑо пÑеданноÑÑÑ â ÑÑо вÑÑÑÐ°Ñ Ð´Ð¾Ð±ÑодеÑелÑ, а пÑÐ°Ð²ÐµÐ´Ð½Ð°Ñ Ð¼ÐµÑÑÑ â ÑвÑÑеннÑй долг.
Наследие: бусидо, поп-культура и глобальный самурай
Мифология самураев не закончилась реставрацией Мэйдзи 1868 года, а была заново изобретена для современной Японии и экспортирована по всему миру.
Изобретение бусидо: современный национальный кодекс
В то время как у самураев были кодексы поведения, в средневековую эпоху не было единого единого «Бусидо», код, который мы знаем сегодня, был в значительной степени построен в конце 19-го и начале 20-го веков для формирования национальной идентичности. В 1899 году, Нитобе Иназо опубликованный Бушидо: Душа Японии Нитобе синтезировал конфуцианскую этику, дзен-буддизм и синтоизм в романтизированный код, подчеркивающий честность, мужество, доброжелательность, уважение, честность, честь и лояльность. Это современное бусидо стало этической основой японского милитаризма в начале 20-го века, оправдывая действия солдат во Второй мировой войне как воплощение древнего самурайского духа. Это демонстрирует, что мифология никогда не статична — она постоянно переписывается, чтобы служить современным потребностям.
Самурай в кино и играх
После войны миф о самураях возродился в кино. Акира КуросаваФильмы - особенно Семь самураев 1954 — создал окончательный образ для мировой аудитории: несовершенные, человеческие, часто трагические фигуры на задворках общества. Его работа повлияла на западный фильм и продолжает определять образы самураев. Харакири (1962) и Восстание самураев (1967) разоблачает жестокость и лицемерие, разоблачает мифологию в аниме (см.Самурай Шампло, Руруни Кеншин, Убийца демонов) и видеоигры, подобные Призрак Цусимы и НиоЭти современные СМИ не просто пересказывают старые истории — они активно создают новые слои мифа, обеспечивая продолжение развития легенды.
Мифология самураев - это настойчивая, живая традиция. От небесных дворов Аматерасу до полей битвы с привидениями в Генпее, от проклятых клинков до трагической преданности, эти истории обеспечивают духовный и моральный контекст для одного из самых известных классов воинов в истории. Исторические самураи были сложными, жестокими, политическими людьми. Но Самурай мифа Это нечто большее: вечные стражи чести, трагические герои, сражающиеся с судьбой, духовные воины, защищающие границу между человеком и божественным.Этот мифический образ, тщательно выработанный и бесконечно пересказываемый, является истинным наследием самураев.