Историческая точность изображений Ронина в популярных видеоиграх
Table of Contents
Бесхозяйный самурай феодальной Японии, известный как ронин, захватили воображение современной аудитории, особенно через их частые появления в видеоиграх. От одиноких мечников, блуждающих туманных бамбуковых лесов к мстительным призракам, обладающим сверхъестественными силами, эти цифровые ронины предлагают захватывающие приключения. Тем не менее, для любителей истории и любопытных игроков возникает постоянный вопрос: насколько точны эти изображения? Разрыв между историческим фактом и творческой фантастикой широк, но понимание реальной истории ронина углубляет оценку как игр, так и культуры, из которой они черпают. Эта статья исследует историческую реальность ронина в феодальной Японии, рассматривает несколько популярных изображений видеоигр с расширенными деталями, выявляет общие мифы и предлагает руководство по наслаждению исторически вдохновленными играми с критическим взглядом.
Историческая реальность Ронина в Феодальной Японии
Чтобы оценить изображения видеоигр, сначала нужно понять, что такое ронин. ронин (Annextressious人) буквально означает «волновой человек» — кто-то дрейфует как волна на океане без фиксированного места или хозяина. В жесткой социальной иерархии феодальной Японии самурай получил свою идентичность, средства к существованию и цель от своего даймё (феодального лорда). Потеря этого лорда означала потерю всего: дохода, социального положения и правовой защиты. Поэтому Ронин был самураем без хозяина, статус, который нёс глубокую стигму и часто приводил к трудностям.
Причины стать рониновым
СамÑÑаи ÑÑали Ñонин ÑеÑез неÑколÑко авенÑ. Ðаиболее ÑаÑпÑоÑÑÑаненной бÑла ÑмеÑÑÑ Ð¸Ñ Ð´Ð°Ð¹Ð¼Ñ, оÑобенно в Ñ Ð°Ð¾ÑиÑнÑй пеÑиод СÑÐ½Ð³Ð¾ÐºÑ (1467â1615), когда поÑÑоÑÐ½Ð½Ð°Ñ Ð²Ð¾Ð¹Ð½Ð° пÑивела к ÑаÑÑÑм изменениÑм во влаÑÑи. ÐобежденнÑй ÑамÑÑай лоÑда мог оÑÑаÑÑÑÑ Ð±ÐµÐ· влаÑÑи, либо поÑомÑ, ÑÑо они оÑказалиÑÑ ÑлÑжиÑÑ Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸ÑелÑ, либо поÑомÑ, ÑÑо победиÑÐµÐ»Ñ ÑаÑпÑÑÑил Ñвои ÑилÑ. ÐÑÑгие поÑеÑÑли Ñвои позиÑии из-за полиÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ ÑиÑÑок или лиÑного позоÑа, ÑÐ°ÐºÐ¸Ñ ÐºÐ°Ðº неÑпоÑобноÑÑÑ Ð·Ð°ÑиÑиÑÑ Ñвоего лоÑда или ÑовеÑÑение пÑеÑÑÑплениÑ, коÑоÑое ÑÑебовало ÑволÑнениÑ. ÐкономиÑеÑкие ÑакÑоÑÑ Ñакже ÑÑгÑали ÑолÑ: в миÑное вÑÐµÐ¼Ñ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ðµ Ð´Ð°Ð¹Ð¼Ñ ÑокÑаÑили Ñвои ÑвиÑÑ ÑамÑÑаев, ÑÑÐ¾Ð±Ñ ÑокÑаÑиÑÑ ÑаÑÑ Ð¾Ð´Ñ, бÑоÑÐ°Ñ ÑÑÑÑÑи воинов в дÑейÑ.
ÐÑоме Ñого, ÑÑÐ¸Ñ Ð¸Ð¹Ð½Ñе бедÑÑÐ²Ð¸Ñ Ð¸Ð»Ð¸ неÑÑожаи иногда заÑÑавлÑли лоÑдов ÑволÑнÑÑÑ ÑлÑг, ÑвелиÑÐ¸Ð²Ð°Ñ ÑÑÐ´Ñ Ñонина.
Важно отметить, что не все ронины были благородными жертвами обстоятельств. Некоторые были амбициозными или недобросовестными людьми, которые бросали своих лордов ради лучших возможностей, в то время как другие были просто некомпетентными или невезучими. Историческая летопись раскрывает широкий спектр опыта ронина, от отчаявшихся и обездоленных до богатых и могущественных. Например, в ранний период Токугава некоторым ронинам удавалось занимать должности имперских охранников или даже советников сёгуната.
Повседневная жизнь и социальный статус
ÐопÑеки ÑоманÑиÑеÑÐºÐ¾Ð¼Ñ Ð¾Ð±ÑÐ°Ð·Ñ Ñонина как благоÑоднÑÑ ÑÑÑанников, болÑÑинÑÑво ÑÑолкнÑлоÑÑ Ñ Ð±ÐµÐ´Ð½Ð¾ÑÑÑÑ Ð¸ ÑоÑиалÑной изолÑÑией. Ðез ÑÑипендии лоÑда ÑÐ¾Ð½Ð¸Ð½Ñ Ð¿ÑиÑлоÑÑ Ð¸ÑкаÑÑ Ð´ÑÑгие ÑпоÑÐ¾Ð±Ñ Ð²ÑжиÑÑ. ÐекоÑоÑÑе ÑÑали наемниками или ÑÐµÐ»Ð¾Ñ ÑаниÑелÑми, дÑÑгие обÑаÑилиÑÑ Ðº бандиÑÐ¸Ð·Ð¼Ñ Ð¸Ð»Ð¸ вÑÑÑпили в пÑеÑÑÑпнÑе оÑганизаÑии. Ðногие занÑлиÑÑ Ñакими пÑоÑеÑÑиÑми, как обÑÑение боевÑм иÑкÑÑÑÑвам (кендо, иайдо) или ÑабоÑа Ð¾Ñ Ñанником Ð´Ð»Ñ ÐºÑпеÑеÑÐºÐ¸Ñ ÐºÐ°Ñаванов. ÐенÑÑее ÑиÑло ÑÑмело заÑлÑжиÑÑ ÑлÑÐ¶Ð±Ñ Ð¿Ð¾Ð´ новÑм даймÑ, воÑÑÑановив Ñвой ÑамÑÑайÑкий ÑÑаÑÑÑ.
Ðо Ð´Ð»Ñ Ð±Ð¾Ð»ÑÑинÑÑва Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ñ Ð±Ñла ненадежной. ÐÑ ÑаÑÑо Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñением ÑаÑÑмаÑÑивали как пÑоÑÑолÑдинÑ, Ñак и ÑамÑÑаи, ÑаÑÑмаÑÑивалиÑÑ ÐºÐ°Ðº поÑенÑиалÑнÑе ÑмÑÑÑÑнÑ. Ð Ð¾Ð½Ð¸Ð½Ñ Ñакже запÑеÑалоÑÑ Ð²Ð»Ð°Ð´ÐµÑÑ Ð·ÐµÐ¼Ð»ÐµÐ¹ во Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ Ð²Ð»Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸ÑÑ , заÑÑавлÑÑ ÑнимаÑÑ ÑкÑомное жилÑе или ÑпаÑÑ Ð½Ð° ÑеÑÑиÑоÑии Ñ Ñама.
Тем не менее, ÑÑигма не бÑла абÑолÑÑной. РопÑеделеннÑе пеÑиодÑ, оÑобенно во вÑÐµÐ¼Ñ Ñаннего ÑÑгÑнаÑа ТокÑгава (1603-1868), пÑавиÑелÑÑÑво акÑивно ÑÑÑемилоÑÑ ÐºÐ¾Ð½ÑÑолиÑоваÑÑ Ð¸ иÑполÑзоваÑÑ Ñонин. ÐÑеÑловÑÑÑе «бÑнÑÑ Ð Ð¾Ð½Ð¸Ð½Ð°Â» 1650-Ñ Ð³Ð¾Ð´Ð¾Ð² и позже «война Ронина» 1614-1615 годов (ÐÑада ÐÑаки) видели ÑÑÑÑÑи беÑÑ Ð¾Ð·Ð½ÑÑ ÑамÑÑаев в деле ТоÑÑоми. ÐоÑле Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ñ Ð¢Ð¾ÐºÑÐ³Ð°Ð²Ñ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ðµ бÑли Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð»Ð¾Ð²Ð°Ð½Ñ Ð¸ полÑÑили ÑазÑеÑение поÑелиÑÑÑÑ Ð² каÑеÑÑве ÑеÑмеÑов или Ñиновников низкого Ñанга. ÐнамениÑÑй инÑÐ¸Ð´ÐµÐ½Ñ Ñ 47 Ронином 1702-1703 годов, когда гÑÑппа беÑÑ Ð¾Ð·Ð½ÑÑ ÑамÑÑаев оÑомÑÑила за ÑмеÑÑÑ Ñвоего лоÑда, а заÑем ÑовеÑÑила ÑÑппÑкÑ, возвÑÑила имидж Ñонина как обÑазÑа лоÑлÑноÑÑи, но ÑÑо бÑло иÑклÑÑиÑелÑнÑм и ÑÑаÑелÑно оÑганизованнÑм, ÑÑÐ¾Ð±Ñ ÑлÑжиÑÑ Ð¿Ñопагандой.
Ðа Ñамом деле, болÑÑинÑÑво Ñонинов жили в безвеÑÑноÑÑи, Ð¸Ñ ÑÑÑеÑÑвование поÑÑоÑнно напоминало о Ñ ÑÑпкоÑÑи ÑÑаÑÑÑа ÑамÑÑаев.
Известный исторический Ронин
ÐпÑеделеннÑй Ñонин доÑÑиг пÑоÑной ÑлавÑ, ÑаÑÑо благодаÑÑ ÑоÑеÑÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð¼Ð°ÑÑеÑÑÑва, ÑдаÑи и легендÑ. ÐиÑмоÑо ÐÑÑаÑи (1584â1645), возможно, ÑамÑй извеÑÑнÑй ÑÐµÑ ÑовалÑÑик в ÑпонÑкой иÑÑоÑии, не бÑл Ñонином в ÑÑÑогом ÑмÑÑле ÑÑого Ñлова, он ÑлÑжил в каÑеÑÑве ÑлÑги ÑаÑÑÑ Ñвоей жизни, но он пÑовел Ð³Ð¾Ð´Ñ ÐºÐ°Ðº ÑÑÑанÑÑвÑÑÑий дÑÑлÑÐ½Ñ Ð¸ ÑÑÑаÑег. Ðнига пÑÑи ÐºÐ¾Ð»ÐµÑ ÐÑо клаÑÑиÑеÑкий ÑекÑÑ Ð¾ военной ÑÑÑаÑегии. ЯгÑÑ ÐÑненоÑиУ дÑÑгого легендаÑного ÑÐµÑ ÑовалÑÑика Ñакже бÑли пеÑÐ¸Ð¾Ð´Ñ Ð½ÐµÐ·Ð°Ð²Ð¸ÑимоÑÑи, даже он ÑлÑжил Ñонином, пÑежде Ñем ÑÑаÑÑ Ð¸Ð½ÑÑÑÑкÑоÑом ÑÑгÑна по ÑÐµÑ ÑованиÑ. 47 Ронин, во главе Ñ ÐÑи ÐÑÑаноÑÑкÑ, олиÑеÑвоÑÑÑÑ Ð¸Ð´ÐµÐ°Ð»Ð¸Ð·Ð¸ÑованнÑй Ñонин: веÑнÑй, ÑеÑпеливÑй и гоÑовÑй пожеÑÑвоваÑÑ Ð²Ñем Ñади ÑеÑÑи. ÐÑ Ð¸ÑÑоÑÐ¸Ñ ÑвековеÑена в беÑÑиÑленнÑÑ Ð¿ÑеÑÐ°Ñ , ÑилÑÐ¼Ð°Ñ Ð¸ игÑÐ°Ñ .
ÐÑе одним замеÑнÑм Ñонином бÑл ЯмамоÑо ÐанÑÑкеÐезжалоÑÑнÑй ÑÑÑаÑег, ÑлÑживÑий под ÑÑководÑÑвом Ð¢Ð°ÐºÐµÐ´Ñ Ð¡Ð¸Ð½Ð³ÐµÐ½ поÑле пеÑиода беÑÑ Ð¾Ð·ÑйÑÑва. ÐоÑиÑÑÐ½Ñ ÐинамоÑоХоÑÑ Ð¾Ð½ бÑл ÑкоÑее военнÑм гением, Ñем Ñонином, он пÑовел вÑÐµÐ¼Ñ Ð² Ð±ÐµÐ³Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ñле Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñвоего клана, воплоÑÐ°Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾ÑеÑÑво, коÑоÑое игÑÑ ÑаÑÑо пÑеÑвелиÑиваÑÑ.
Эти исторические фигуры часто искажаются в популярных СМИ, но они обеспечивают ядро истины, вокруг которого могут строиться творческие повествования. Разработчики игр, ссылающиеся на них, обычно выбирают самые драматические эпизоды, игнорируя бюрократический оттенок и длительные периоды ожидания, которые определили реальную рониновую жизнь.
Видеоигровые порталы: тематические исследования в точности
Современные видеоигры в значительной степени опираются на архетипы ронина, но каждый тайтл использует свой собственный подход — некоторые стремятся к суровому реализму, другие охватывают мифические приключения. Изучение конкретных игр показывает, где разработчики придерживаются истории и где они расходятся для геймплея или рассказывания историй.
Призрак Цусимы (2020, Sucker Punch Productions)
ÐейÑÑвие пÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸Ñ Ð² 1274 Ð³Ð¾Ð´Ñ Ð²Ð¾ вÑÐµÐ¼Ñ Ð¿ÐµÑвого монголÑÑкого вÑоÑÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² ЯпониÑ. ÐÑизÑак ЦÑÑÐ¸Ð¼Ñ Ðжин Сакаи, ÑамÑÑай, ÑÑавÑий поÑле ÑниÑÑÐ¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñвоего клана ÑонинообÑазной ÑигÑÑой. ÐгÑа ÑÑÑемиÑÑÑ Ðº иÑÑоÑиÑеÑкой доÑÑовеÑноÑÑи в Ñвоей обÑÑановке: ÑоÑнÑе доÑÐ¿ÐµÑ Ð¸, оÑÑжие, аÑÑ Ð¸ÑекÑÑÑа и кÑлÑÑÑÑнÑе пÑакÑики ÑÑаÑелÑно иÑÑледÑÑÑÑÑ. Ðднако пÑевÑаÑение Ðжина в «пÑизÑака» â ÑкÑÑÑного, беÑÑеÑÑного воина â ÑÑо ÑвоÑÑеÑкий Ð¿Ð¾Ð´Ñ Ð¾Ð´ к ÑÐ¾Ð½Ð¸Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð¼Ñ Ð¿ÑÑеÑеÑÑвиÑ. ÐÑÑоÑиÑеÑки, многие ÑамÑÑаи пÑинÑли паÑÑизанÑкÑÑ ÑакÑикÑ, когда обÑÑÐ½Ð°Ñ Ð²Ð¾Ð¹Ð½Ð° поÑеÑпела неÑдаÑÑ, поÑÑÐ¾Ð¼Ñ Ð¾ÑÐ½Ð¾Ð²Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð´ÐµÑ Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ Ð´Ð¾ÑÑоинÑÑво.
ÐÑкÑÑÑÑй Ð¼Ð¸Ñ Ð¸Ð³ÑÑ Ñ ÐµÐ³Ð¾ поÑÑиÑеÑкими пейзажами и побоÑнÑми квеÑÑами Ñ ÑÑаÑÑием пÑоÑÑолÑдинов пÑÐ¸Ð´Ð°ÐµÑ Ð¿Ñавдоподобное оÑÑÑение Японии 13-го века. Тем не менее, ÑвеÑÑ ÑеловеÑеÑкие навÑки главного геÑÐ¾Ñ Ð¸ оÑÑÑÑÑÑвие Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ Ð¼Ð¸ÑÑÐºÐ¸Ñ Ð°ÑпекÑов жизни Ñонин (бедноÑÑÑ, бÑÑокÑаÑиÑеÑкие пÑепÑÑÑÑвиÑ) â ÑÑо ÑвнÑе ÑоманÑизаÑии. ÐгÑа Ñакже вклÑÑÐ°ÐµÑ Ð² ÑÐµÐ±Ñ Â«Ñежим ÐÑÑоÑавÑ», коÑоÑÑй имиÑиÑÑÐµÑ Ð²Ð½ÐµÑний вид клаÑÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ ÑилÑмов о ÑамÑÑаÑÑ , далее ÑвÑзÑÐ²Ð°Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñажение Ñ ÐºÐ¸Ð½ÐµÐ¼Ð°ÑогÑаÑиÑеÑкой ÑанÑазией. Sucker Punch пÑовел обÑиÑнÑе иÑÑоÑиÑеÑкие иÑÑледованиÑ, конÑÑлÑÑиÑÑÑ ÑкÑпеÑÑов и поÑеÑÐ°Ñ Ð¯Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ñ, ÑÑо оÑевидно в ÑоÑном изобÑажении
Нио 2017 — Команда ниндзя / Team Ninja
Ðио и его пÑодолжение погÑÑÐ¶Ð°ÐµÑ Ð¸Ð³Ñоков в ÑемнÑÑ ÑÑнÑезийнÑÑ Ð²ÐµÑÑÐ¸Ñ Ð¿ÐµÑиода СенгокÑ, ÑмеÑÐ¸Ð²Ð°Ñ Ð¸ÑÑоÑиÑеÑкие ÑигÑÑÑ (УилÑÑм ÐдамÑ, ТокÑгава ÐÑÑÑÑ, ÐаÑа ÐаÑамÑнÑ) Ñ Ð¹Ð¾ÐºÐ°Ð¹ (ÑвеÑÑ ÑеÑÑеÑÑвеннÑми ÑÑÑеÑÑвами) и миÑологиÑеÑкими ÑлеменÑами. ÐлавнÑй геÑой УилÑÑм, оÑнованнÑй на ÑеалÑном английÑком навигаÑоÑе УилÑÑме ÐдамÑе, коÑоÑÑй ÑÑал ÑамÑÑаем, не ÑвлÑеÑÑÑ ÑÑадиÑионнÑм Ñонином, но в игÑе в знаÑиÑелÑной ÑÑепени ÑигÑÑиÑÑÐµÑ Ñонин как вÑаги и ÑоÑзники. ÐÑÑоÑиÑеÑÐºÐ°Ñ ÑоÑноÑÑÑ Ð½ÐµÐ¿Ð¾ÑледоваÑелÑна: бÑонÑ, ÑÑили оÑÑÐ¶Ð¸Ñ Ð¸ локаÑии Ñ Ð¾ÑоÑо изÑÑенÑ, но повеÑÑвование Ñвободно ÑмеÑÐ¸Ð²Ð°ÐµÑ ÑÐ°ÐºÑ Ñ ÑанÑазией. ÐÑÑÑеÑаемÑй Ñонин ÑаÑÑо изобÑажаеÑÑÑ ÐºÐ°Ðº одиноÑнÑе, вÑÑококвалиÑиÑиÑованнÑе бойÑÑ, оÑÑажаÑÑие игÑовой дизайн, коÑоÑÑй вознагÑÐ°Ð¶Ð´Ð°ÐµÑ ÑоÑнÑй бой. РеалÑнÑй Ñонин пеÑиода Ð¡ÐµÐ½Ð³Ð¾ÐºÑ ÑаÑÑо бÑл менее гламÑÑнÑм, но пÑедÑÑавление игÑÑ Ð¾Ð± Ð¸Ñ Ð¼Ð°ÑгинализаÑии и завиÑимоÑÑи Ð¾Ñ Ð½Ð°ÐµÐ¼Ð½Ð¸ÑеÑкой ÑабоÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ обоÑновано, Ñем в некоÑоÑÑÑ Ð´ÑÑÐ³Ð¸Ñ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸ÑÑ .
ÐапÑимеÑ, многие ÑÐ¾Ð½Ð¸Ð½Ñ Ð² Ðио Ðни Ð¾Ñ ÑанÑÑÑ ÑоÑговÑе дома или пÑедлагаÑÑ Ñвои ÑÑлÑги за золоÑо, ÑÑо оÑÑÐ°Ð¶Ð°ÐµÑ Ð¸ÑÑоÑиÑеÑкие модели занÑÑоÑÑи. Honda Tadakatsu (Ñ Ð¾ÑÑ Ð¾Ð½ бÑл веÑнÑм ÑлÑгой, а не Ñонином) показÑваеÑ, как ÑазÑабоÑÑики игÑаÑÑ Ð±ÑÑÑÑо и Ñвободно Ñо ÑÑаÑÑÑом. РигÑе Ñакже еÑÑÑ Ð¸ÑÑоÑиÑеÑÐºÐ°Ñ Â«ÐиÑва Ð¡ÐµÐºÐ¸Ð³Ð°Ñ Ð°Ñа» в каÑеÑÑве ÑенÑÑалÑного ÑобÑÑиÑ, но Ñ Ð²Ð¾Ð»ÑебнÑми ÑонÑанами и гиганÑÑкими демонами. Ронин здеÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ мÑгкий, Ñем геÑой, ÑÑо на Ñамом деле более ÑеалиÑÑиÑное изобÑажение - ÑÑо оÑÑаÑннÑе лÑди, коÑоÑÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ нанÑÑÑ Ð·Ð° неÑколÑко монеÑ. Ðднако боевое маÑÑеÑÑÑво пеÑÑонажа игÑока оÑÑаеÑÑÑ ÑвеÑÑ ÑеловеÑеÑким.
Секиро: Тени умирают дважды (2019, FromSoftware)
СекиÑо РигÑе пÑедÑÑавлен вÑмÑÑленнÑй ваÑÐ¸Ð°Ð½Ñ ÐºÐ¾Ð½Ñа 1500-Ñ Ð³Ð¾Ð´Ð¾Ð², где главнÑй геÑой Ðолк â Ñиноби (ниндзÑ), ÑлÑжаÑий Ð¼Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð¾Ð¼Ñ Ð»Ð¾ÑдÑ. Ðока не Ñонин по ÑÑÑÐ¾Ð³Ð¾Ð¼Ñ Ð¾Ð¿ÑеделениÑ, Ðолк дейÑÑвÑÐµÑ ÐºÐ°Ðº беÑÑ Ð¾Ð·Ð½Ñй Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ Ð¿Ð¾Ñле Ñого, как его лоÑд Ð¿Ð¾Ñ Ð¸Ñен. ÐÐ¸Ñ Ð¸Ð³ÑÑ Ð¿Ð¾Ð³ÑÑжен в ÑпонÑкий ÑолÑÐºÐ»Ð¾Ñ Ð¸ иÑÑоÑиÑ, Ñо ÑÑÑлками на пеÑиод СенгокÑ, обÑÑÐ´Ñ Ð²Ð¾ÑкÑеÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ божеÑÑвенное наÑледие дÑаконов. Ронин поÑвлÑеÑÑÑ Ð² каÑеÑÑве ÑÑÑанÑÑвÑÑÑÐ¸Ñ Ð²Ñагов, ÑаÑÑо одеÑÑÑ Ð² поÑÑепаннÑе Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ Ð¸ обладаÑÑÐ¸Ñ ÐºÐ°Ñанами. ÐÑ Ð¿Ð¾Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ðµ â нападение на Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾ÐºÐ¸Ñ Ð¿ÑÑеÑеÑÑвенников за денÑги или ÑеÑÑÑ â оÑÑÐ°Ð¶Ð°ÐµÑ Ð½ÐµÐºÐ¾ÑоÑÑÑ Ð¸ÑÑоÑиÑеÑкÑÑ Ð¿ÑÐ°Ð²Ð´Ñ Ð¾Ð± оÑÑаÑннÑÑ ÑÐ¾Ð½Ð¸Ð½Ð°Ñ , пÑибегаÑÑÐ¸Ñ Ðº наÑилиÑ.
Ðднако ÑвеÑÑ ÑеÑÑеÑÑвеннÑе ÑлеменÑÑ Ð¸Ð³ÑÑ Ð¸ неÑеалиÑÑиÑнÑе боевÑе ÑпоÑобноÑÑи (кÑÑк Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ñ Ð²Ð°Ñа, воÑкÑеÑение) Ñвно оÑдаÑÑ Ð¿ÑиоÑиÑÐµÑ Ð³ÐµÐ¹Ð¼Ð¿Ð»ÐµÑ Ð½Ð°Ð´ иÑÑоÑиÑеÑкой ÑоÑноÑÑÑÑ. ÐÑмоÑÑеÑа ÑаÑпада и конÑликÑа ÑезониÑÑÐµÑ Ñ Ñ Ð°Ð¾Ñом ÑÐ¿Ð¾Ñ Ð¸, ÑÑо Ð´ÐµÐ»Ð°ÐµÑ ÐµÐ³Ð¾ одним из наиболее ÑемаÑиÑеÑки ÑоÑнÑÑ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñажений, неÑмоÑÑÑ Ð½Ð° его ÑанÑаÑÑиÑеÑкие аÑÑибÑÑÑ. Ð ÑаÑÑноÑÑи, изобÑажение игÑÑ Ñонина как изолиÑованного и ÑазлагаÑÑегоÑÑ Ð·ÐµÑкала иÑÑоÑиÑеÑкого одиноÑеÑÑва беÑÑ Ð¾Ð·Ð½Ð¾Ð³Ð¾ воина. Тем
Как дракон: Ишин! (2023, студия Рю Га Готоку)
ÐÑÐ¾Ñ Ñпин-оÑÑ ÑеÑии Yakuza пеÑеоÑмÑÑлÑÐµÑ Ð¸ÑÑоÑÐ¸Ñ Ð¡Ð°ÐºÐ°Ð¼Ð¾Ñо Ð ÑмÑ, иÑÑоÑиÑеÑкой ÑигÑÑÑ, коÑоÑÐ°Ñ Ð±Ñла Ñонином на пÑоÑÑжении ÑаÑÑи Ñвоей жизни. ÐейÑÑвие игÑÑ ÑазвоÑаÑиваеÑÑÑ Ð² пеÑиод ÐакÑмаÑÑÑ (1850-е годÑ), ÑÑмеÑки ÑÐ¿Ð¾Ñ Ð¸ ÑамÑÑаев. РоÑлиÑие Ð¾Ñ Ð¸Ð³Ñ, оÑиенÑиÑованнÑÑ Ð½Ð° СенгокÑ, ÐÑин! РигÑе пÑедÑÑÐ°Ð²Ð»ÐµÐ½Ñ ÑеалÑнÑе иÑÑоÑиÑеÑкие меÑÑа, Ñакие как облаÑÑÑ Ð¢Ð¾Ñа и гоÑод ÐиоÑо. ÐÐ¾ÐµÐ²Ð°Ñ ÑиÑÑема ÑоÑеÑÐ°ÐµÑ ÑÑадиÑионнÑÑ Ð¸Ð³ÑÑ Ð½Ð° меÑÐ°Ñ Ñ Ð¾ÑÑжием, оÑÑÐ°Ð¶Ð°Ñ ÑÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкий пеÑÐµÑ Ð¾Ð´ ÑÐ¿Ð¾Ñ Ð¸.
Ðднако Ð²Ð´Ð¾Ñ Ð½Ð¾Ð²Ð»ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð¯ÐºÑдзой мелодÑама и ÑвеÑÑ -ÑепловÑе дейÑÑÐ²Ð¸Ñ (ÑпеÑиалÑнÑе движениÑ) делаÑÑ ÐµÐµ ÑкоÑее мÑлÑной опеÑой, Ñем ÑÑоком иÑÑоÑии. ÐÑин! РигÑе запеÑаÑлено оÑÑаÑние Ронина, ÑеÑивÑего ÑÑаÑÑ Ð¿Ð¾Ð»Ð¸ÑиÑеÑкими Ñадикалами, замеÑнÑй оÑÑ Ð¾Ð´ Ð¾Ñ Ð¸Ð´ÐµÐ°Ð»Ð¸Ð·Ð¸Ñованной боевой маÑинÑ, коÑоÑÑÑ ÑÑÐ¾Ð¸Ñ Ð¸Ð·ÑÑиÑÑ, поÑколÑÐºÑ Ð² ней пÑедÑÑавлен Ñонин, коÑоÑÑй не одинок меÑник, а Ñеловек, вÑÑÑоеннÑй в ÑеÑÑ Ð¿ÑеданноÑÑей и пÑедаÑелÑÑÑв.
Другие известные игры
Ðа ÑеÑÑÑ Ð 2017 Ð³Ð¾Ð´Ñ Ubisoft вклÑÑÐ°ÐµÑ ÑамÑÑайÑкÑÑ ÑÑакÑÐ¸Ñ Ñ Ñониновой ÑÑÑеÑикой, но ее ÑокÑÑ - многополÑзоваÑелÑÑкий бой в ÑÑнÑезийной ÑÑедневековой обÑÑановке. ÐÑÑоÑиÑеÑÐºÐ°Ñ ÑоÑноÑÑÑ Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð»Ñна; пÑивлекаÑелÑноÑÑÑ Ð·Ð°ÐºÐ»ÑÑаеÑÑÑ Ð² ÑÑиле и Ð¼ÐµÑ Ð°Ð½Ð¸ÐºÐµ. ÐÑÑÑ ÑамÑÑÐ°Ñ Ð¡ÐµÑÐ¸Ñ Ð¿ÑÐµÐ´Ð»Ð°Ð³Ð°ÐµÑ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ оÑиенÑиÑованнÑй на RPG опÑÑ, в коÑоÑом вÑÐ±Ð¾Ñ Ð¾Ð¿ÑеделÑÐµÑ Ð¿ÑÑÑ Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ð¾Ð³Ð¾ геÑоÑ, в Ñом ÑиÑле ÑÑановление Ñонином. ÐгÑÑ Ð¿Ð¾Ð´ÑеÑкиваÑÑ ÑоÑиалÑнÑÑ Ð´Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸ÐºÑ ÑеодалÑной Японии, Ñ Ð¾ÑÑ Ð¾Ð½Ð¸ вÑе еÑе пÑеÑвелиÑиваÑÑ Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð¾Ðµ маÑÑеÑÑÑво. Ðоездка в Ðоми (2022, Flying Wild Hog) - кинемаÑогÑаÑиÑеÑкий Ñайд-ÑкÑоллеÑ, коÑоÑÑй вÑзÑÐ²Ð°ÐµÑ ÐºÐ»Ð°ÑÑиÑеÑкие ÑилÑÐ¼Ñ Ð¾ ÑамÑÑаÑÑ .
Ðго иÑÑоÑÐ¸Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾ÐºÐ¾Ð³Ð¾ ÑÐµÑ ÑовалÑÑика, ÑÑÑемÑÑегоÑÑ Ðº меÑÑи, оÑÑÐ°Ð¶Ð°ÐµÑ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ðµ Ñказки о Ñонине, но опÑÑÑ Ð¶Ðµ, иÑÑоÑиÑеÑкие деÑали вÑоÑиÑÐ½Ñ Ð¿Ð¾ оÑноÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ðº аÑмоÑÑеÑе и повеÑÑвованиÑ. ЧеÑно-белÑй визÑалÑнÑй ÑÑÐ¸Ð»Ñ Ð¸Ð³ÑÑ Ð¸ пÑеднамеÑÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð¿ÑогÑлка пÑедназнаÑÐµÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð¼Ð¸ÑаÑии ÑилÑмов ÐÑÑоÑавÑ, коÑоÑÑе Ñами ÑоманÑизиÑовали Ñонина. Total War: Shogun 2 (2011, Creative Assembly) пÑÐµÐ´Ð»Ð°Ð³Ð°ÐµÑ ÑÑÑаÑегиÑеÑкÑÑ Ð¿ÐµÑÑпекÑивÑ, где ÑониновÑе подÑÐ°Ð·Ð´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð³ÑÑ Ð±ÑÑÑ Ð½Ð°Ð±ÑÐ°Ð½Ñ Ð¸Ð· наемнÑÑ Ð¿Ñлов â более ÑоÑное пÑедÑÑавление о Ñом, как беÑÑ Ð¾Ð·ÑйнÑе ÑамÑÑаи ÑÑажалиÑÑ Ð² каÑеÑÑве наемнÑÑ Ð¼ÐµÑей в кÑÑпномаÑÑÑабнÑÑ ÑÑажениÑÑ . РигÑÑ Ñакже Ð²Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ñ Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ Ñипа «Ронин», коÑоÑÑй Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿Ð¾Ð´ÑÑÑекаÑÑ Ð²Ð¾ÑÑÑаниÑ, оÑÑÐ°Ð¶Ð°Ñ ÑеалÑнÑй деÑÑабилизиÑÑÑÑий поÑенÑиал беÑÑ Ð¾Ð·Ð½ÑÑ Ð²Ð¾Ð¸Ð½Ð¾Ð².
Обычные романтизации и мифы в видеоиграх
По всем этим играм неоднократно всплывают несколько настойчивых мифов о ронине, распознавание которых помогает отделить историю от голливудского стиля украшения.
Миф об одиноком герое
Архетипический ронин в играх — одинокая фигура, блуждающая по земле и решающая проблемы клинком. Исторически, пока какой-то ронин путешествовал в одиночку, многие оперировали в бандах или искали работу в группах. Одиночество часто было проклятием, а не знаком чести, и выживание полагалось на формирование союзов. Игра одинокого героя — это повествовательное удобство, которое делает для убедительных историй, но искажает социальную природу феодальной Японии. Призрак ЦусимыДжин Сакаи становится всё более изолированным, но у него всё ещё есть сеть союзников.Реал ронин часто присоединялся к бандам или привязывался к храмам для защиты.
Сверхчеловеческие боевые навыки
ÐлавнÑе геÑои Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ¾Ð¸Ð³Ñ Ð¾Ð±ÑÑно побеждаÑÑ Ð´ÐµÑÑÑки вÑагов в одной вÑÑÑеÑе. Ðи один иÑÑоÑиÑеÑкий Ñонин не мог ÑовеÑÑиÑÑ Ñакие подвиги. ÐаÑÑоÑÑий бой бÑл жеÑÑоким, коÑоÑким и обÑÑно ÑмеÑÑелÑнÑм. ÐвалиÑиÑиÑованнÑе воинÑ, безÑÑловно, ÑÑÑеÑÑвовали, но даже велиÑайÑий ÑÐµÑ ÑовалÑÑик бÑл Ð±Ñ Ð¿ÐµÑегÑÑжен ÑиÑÑами или огневой моÑÑÑ. ÐÐ¸Ñ Ð¾ непобедимом Ñонине пÑоиÑÑÐµÐºÐ°ÐµÑ Ð¸Ð· легенд боевÑÑ Ð¸ÑкÑÑÑÑв и более Ð¿Ð¾Ð·Ð´Ð½Ð¸Ñ Ð¡ÐÐ, а не из иÑÑоÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñей.
ÐгÑовÑе дизайнеÑÑ Ð½ÑждаÑÑÑÑ Ð² ÑÑой Ñиловой ÑанÑазии, ÑÑÐ¾Ð±Ñ ÑдовлеÑвоÑиÑÑ Ð¸Ð³Ñоков, но она иÑÐºÐ°Ð¶Ð°ÐµÑ ÑеалÑноÑÑÑ Ñого, ÑÑо болÑÑинÑÑво Ñонинов не бÑли ÑлиÑнÑми бойÑами. Ðаже ÐиÑмоÑо ÐÑÑаÑи, извеÑÑнÑй Ñвоими дÑÑлÑми, бÑл оÑÑоÑожен, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¸Ð·Ð±ÐµÐ¶Ð°ÑÑ Ð½ÐµÑпÑаведливÑÑ ÑанÑов и ÑаÑÑо иÑполÑзÑемÑÑ Ð·Ð°Ñад.
Непоколебимый кодекс чести
Ронин в игÑÐ°Ñ ÑаÑÑо пÑидеÑживаеÑÑÑ ÑÑÑогого ÑамÑÑайÑкого кодекÑа ÑеÑÑи, иногда даже более веÑного ÑамÑÑаÑ. Ðа Ñамом деле бÑÑÑ Ð±ÐµÑÑ Ð¾Ð·Ð½Ñм ознаÑало оÑвобождение Ð¾Ñ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ Ð¾Ð±ÑзаÑелÑÑÑв бÑÑидо. Ðногие ÑÐ¾Ð½Ð¸Ð½Ñ Ð·Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð»Ð¸ÑÑ Ð´ÐµÑÑелÑноÑÑÑÑ, ÑÑиÑаÑÑейÑÑ Ð±ÐµÑÑеÑÑной: гÑабежом, ÑбийÑÑвом, ÑабоÑой на кÑпÑов или даже ÑÑановлением ÑеÑмеÑами. ÐнамениÑÑй ÐºÐ¾Ð´ÐµÐºÑ Ð±ÑÑидо ÑоÑмализовÑвалÑÑ Ð² миÑнÑй пеÑиод Ðдо (1603-1868) и не повÑемеÑÑно Ñледовал вÑем ÑамÑÑаÑм, не говоÑÑ Ñже о Ñонине. ÐкÑÐµÐ½Ñ Ð½Ð° ÑеÑÑи в игÑÐ°Ñ Ð¾ÑÑÐ°Ð¶Ð°ÐµÑ ÑовÑеменнÑй ÑоманÑизм, а не иÑÑоÑиÑеÑкÑÑ ÑеалÑноÑÑÑ. 47 Ñонинов, напÑимеÑ, оÑмеÑалиÑÑ Ð·Ð° веÑноÑÑÑ ÑÐ²Ð¾ÐµÐ¼Ñ Ð¼ÐµÑÑÐ²Ð¾Ð¼Ñ Ð³Ð¾ÑподинÑ, но они Ñакже наÑÑÑали закон и ÑовеÑÑали ÑбийÑÑва в оÑмеÑÑкÑ.
ÐÑ ÑеÑÑÑ Ð±Ñла избиÑаÑелÑной.
Бедность как романтическое состояние
ÐгÑÑ ÑаÑÑо изобÑажаÑÑ Ñонина беднÑм, но благоÑоднÑм, живÑÑим за пÑеделами земли Ñ ÐºÐ°Ñаной как Ð¸Ñ ÐµÐ´Ð¸Ð½ÑÑвеннÑм владением. Ð Ñо вÑÐµÐ¼Ñ ÐºÐ°Ðº бедноÑÑÑ Ð±Ñла дейÑÑвиÑелÑно ÑаÑпÑоÑÑÑанена Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ Ñонинов, ÑоманÑизаÑÐ¸Ñ Ð³Ð»Ð¾ÑÑиÑÑÐµÑ ÑÑÑаданиÑ. ÐездомноÑÑÑ, голод и болезни бÑли поÑÑоÑннÑми ÑгÑозами. ÐнаковÑй обÑаз Ñонина, ÑпÑÑего под деÑевом или в лаÑÑге, доÑÑаÑоÑно аÑÑенÑиÑен, но игÑÑ Ð¾Ð¿ÑÑкаÑÑ Ð¾ÑÑÑÑÑÑвие здÑÐ°Ð²Ð¾Ð¾Ñ ÑанениÑ, поÑÑоÑннÑй ÑиÑк наÑÐ¸Ð»Ð¸Ñ Ñо ÑÑоÑÐ¾Ð½Ñ Ð´ÑÑÐ³Ð¸Ñ Ñонинов и ÑоÑиалÑнÑй оÑÑÑакизм. ÐÑÐ¾Ñ Ð¼Ð¸Ñ Ð´ÐµÐ»Ð°ÐµÑ Ð±ÐµÐ´Ð½Ð¾ÑÑÑ ÑкоÑее аванÑÑÑной, Ñем ÑÑагиÑеÑкой.
Ðоездка в ÐомиÐлавнÑй геÑой ХиÑоки пÑÑеÑеÑÑвÑÐµÑ Ð¿Ð¾ кÑаÑивÑм пейзажам, но игÑа никогда не показÑÐ²Ð°ÐµÑ ÐµÐ³Ð¾ ÑÑÑадаÑÑим Ð¾Ñ Ð´Ð¸Ð·ÐµÐ½ÑеÑии или оÑказа в обÑлÑживании в гоÑÑиниÑе.
Ронин как вневременный архетип
Многие игры трактуют ронина как универсальный символ одинокого воина, но исторический ронин существовал в конкретных экономических и политических контекстах. Сенгоку ронин отличался от ронина периода Эдо, который имел меньше возможностей трудоустройства из-за мирного времени. Игры не показывают этой эволюции. Например, ронин 17-го века часто был вынужден заниматься сельским хозяйством или становиться уличными исполнителями, далекими от меченосного героя Нио.
Факторы, формирующие изображения в играх
Почему разработчики последовательно изображают ронина в этих романтизированных образах? Несколько движущих сил влияют на разрыв между историей и вымыслом.
Игровые потребности
ÐнÑеÑакÑивнÑе ÑазвлеÑÐµÐ½Ð¸Ñ ÑÑебÑÑÑ ÑÑаÑÑиÑ. ÐÑÑоÑиÑеÑки ÑоÑÐ½Ð°Ñ ÑимÑлÑÑÐ¸Ñ Ñонина бÑÐ´ÐµÑ Ð²ÐºÐ»ÑÑаÑÑ Ð² ÑÐµÐ±Ñ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ Ð¾Ð´ÑбÑ, ожиданиÑ, пеÑеговоÑов и поÑажениÑ. ÐÑо не пÑодаеÑÑÑ. ÐмеÑÑо ÑÑого ÑазÑабоÑÑики ÑазÑабаÑÑваÑÑ Ð¿ÐµÑÑонажей, коÑоÑÑе ÑвлÑÑÑÑÑ Ð¼Ð¾ÑнÑми, незавиÑимÑми и ÑпоÑобнÑми пÑеодолеваÑÑ Ð½ÐµÐ²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ñе ÑанÑÑ. ÐоевÑе ÑиÑÑÐµÐ¼Ñ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ ÑÑвÑÑвоваÑÑ ÑÐµÐ±Ñ ÑдовлеÑвоÑиÑелÑнÑми, поÑÑÐ¾Ð¼Ñ Ð²Ñаги Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ Ð±ÑÑÑ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ÑиÑленнÑми, но ÑпÑавлÑемÑми.
ÐÑÑ ÐµÑип Ñонина обеÑпеÑÐ¸Ð²Ð°ÐµÑ ÑдобнÑй Ñаблон Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾ÐºÐ¾Ð³Ð¾ главного геÑоÑ, коÑоÑÑй Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð±ÑÑÑ Ð¾ÑпÑавлен на квеÑÑÑ Ð±ÐµÐ· вÑпомогаÑелÑного акÑеÑÑкого ÑоÑÑава. ÐÑÑÑÑÑе пÑÑеÑеÑÑÐ²Ð¸Ñ Ð¸ маÑкеÑÑ ÐºÐ²ÐµÑÑа еÑе болÑÑе абÑÑÑагиÑÑÑÑ ÑеалÑноÑÑÑ Ð¿ÑÑеÑеÑÑвий в ÑеодалÑной Японии.
Повествование
Истории искупления, мести и чести резонируют в разных культурах. Потеря статуса ронина даёт им встроенную трагическую предысторию, делая их относительными героями. Их независимость допускает моральную двусмысленность: они могут быть хорошими или плохими в зависимости от выбора игрока. Эта гибкость повествования очень желательна для игр с открытым миром. Ронин становится пустым листом, на который игроки могут проецировать свои собственные мотивы.
Культурные влияния и медиа-стереотипы
Западные представления о японской культуре часто фильтруют через старые самурайские фильмы (особенно работы Куросавы) и аниме, которые сами романтизируют ронин. Разработчики игр, как восточные, так и западные, опираются на эти хорошо известные тропы, потому что они сигнализируют «феодальной Японии» аудитории. Петля обратной связи между фильмами, комиксами и играми усиливает мифологизированный ронин, делая его представлением по умолчанию. Японские разработчики иногда включают более тонкие исторические элементы, но ожидания мирового рынка часто подталкивают к упрощенной версии. Например, Нио Включает в себя исторические события, такие как Осада Осаки, но основное внимание уделяется сверхъестественному бою.
Историческая точность vs. доступность
Строгое преданность истории сделает игры менее доступными для игроков, незнакомых с японским феодализмом. Ссылки на неясные социальные иерархии, роль рисовых стипендий или сложности лояльности во время сёгуната могут сбить с толку. Вместо этого разработчики используют знакомые эмоциональные крючки — одиночество, месть, свободу — чтобы передать опыт ронина в терминах, которые любой игрок может понять. Это компромисс, который большинство принимает как часть среды. Даже игры, которые стремятся к точности, как Призрак ЦусимыНеобходимо упростить бюрократию самурайского класса.
Как критически наслаждаться исторически вдохновленными играми
Игрокам, которые заботятся об истории, не нужно отказываться от этих игр. Вместо этого они могут принять образ мышления, который ценит как художественный продукт, так и его историческую основу.
- Исследуйте реальную историю. Такие сайты, как «Британика», академические журналы и книги историков, предоставляют доступную информацию. Ронин о Британнике Они могут прояснить неправильные представления об их социальном положении.
- Сравните несколько источников. Посмотрите на конкретные исторические фигуры или события, на которые ссылаются в игре. Многие игры включают исторические заметки или музеи; Призрак Цусимы Режим «Комментарий директора» объясняет историческую точность. Нио В ней есть энциклопедия персонажей с реальными биографиями.
- Отдельный факт от необходимой вымысла. Поймите, что потребности геймплея (например, скрытность, бой) требуют преувеличения.Оцените, добавляет ли игра достойные комментарии, несмотря на ее свободы. Как дракон: Ишин! Может быть, это абсурд, но это отражает идеологические конфликты периода Бакуматсу.
- Взаимодействуйте с общественными дискуссиями. Такие форумы, как r/AskHistorians или YouTube-каналы, такие как «History Respawned», предлагают подробные разбивки того, какие игры становятся правильными и неправильными.
- Используйте игры в качестве точек входа, а не учебники. Пусть игра вызывает любопытство, а затем следует нехудожественная. История 47 Ронина, например, намного сложнее, чем большинство игровых изображений, и, возможно, более увлекательна. Википедия В первоисточниках, как и в Чушингура Подумайте о посещении Временная линия Метрополитен-музея японского искусства и истории Видеть оружие и доспехи эпохи.
- Исследуйте японские исторические архивы. Сайты как Nippon.com В статье рассматриваются особенности культуры ронина, в том числе то, как они были интегрированы в систему Токугава.
Заключение
Ронин в видеоигÑÐ°Ñ â ÑÑо ÑÑкое ÑоÑеÑание иÑÑоÑии и ÑанÑазии. ÐаÑÑоÑÑий Ñонин ÑеодалÑной Японии занимал ÑÑÑдное, ÑаÑÑо ÑÑагиÑеÑкое пÑоÑÑÑанÑÑво â бедное, ÑÑигмаÑизиÑованное, но иногда ÑпоÑобное на великие дела. ÐгÑÑ ÑÑиливаÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ÑÑи, ÑпÑоÑаÑÑ ÑоÑиалÑнÑй конÑекÑÑ Ð¸ добавлÑÑÑ ÑвеÑÑ ÑеловеÑеÑкие подвиги Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑбедиÑелÑнÑÑ Ð¸Ð½ÑеÑакÑивнÑÑ Ð¸ÑÑоÑий. Ð Ñо вÑÐµÐ¼Ñ ÐºÐ°Ðº ни одна игÑа не Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿ÑеÑендоваÑÑ Ð½Ð° ÑовеÑÑеннÑÑ Ð¸ÑÑоÑиÑеÑкÑÑ ÑоÑноÑÑÑ, многим ÑдаеÑÑÑ Ð·Ð°Ñ Ð²Ð°ÑиÑÑ Ð²ÐµÐ»Ð¸ÐºÐ¸Ðµ дела. дÑÑ - ÑÐ¿Ð¾Ñ Ð¸: жеÑÑокоÑÑÑ Ð¿ÐµÑиода СенгокÑ, напÑÑженноÑÑÑ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ ÑеÑÑÑÑ Ð¸ вÑживанием, и непÑÐµÑ Ð¾Ð´ÑÑÐ°Ñ ÐºÑлÑÑÑÑÐ½Ð°Ñ Ð·Ð½Ð°ÑимоÑÑÑ Ð½Ð°ÑÐ»ÐµÐ´Ð¸Ñ ÑамÑÑаÑ.
Ðак дÑакон: ÐÑин! ÐоказаÑÑ, ÑÑо ÑигÑÑа Ñонина Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð±ÑÑÑ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑиÑована к ÑазлиÑнÑм иÑÑоÑиÑеÑким пеÑиодам и жанÑам, доказав, ÑÑо аÑÑ ÐµÑип Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð´Ð°ÐµÑ Ð±Ð¾Ð»ÑÑей гибкоÑÑÑÑ, Ñем пÑинÑÑо ÑÑиÑаÑÑ.
ÐгÑоки, коÑоÑÑе пÑизнаÑÑ Ð³ÑÐ°Ð½Ñ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ ÑакÑом и ÑабÑикаÑией, могÑÑ Ð½Ð°ÑлаждаÑÑÑÑ ÑÑими игÑами на двÑÑ ÑÑовнÑÑ : как ÑазвлеÑениÑ, подпиÑÑваемÑе адÑеналином, и как оÑпÑавнÑе ÑоÑки Ð´Ð»Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ глÑÐ±Ð¾ÐºÐ¸Ñ Ð¸ÑÑоÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ Ð¾ÑкÑÑÑий. Ð ÑледÑÑÑий Ñаз, когда Ð²Ñ Ð¸Ð³ÑаеÑе за блÑждаÑÑего Ñонина, найдиÑе вÑемÑ, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¾ÑениÑÑ Ð½Ðµ ÑолÑко ÐºÐ¾Ð»ÐµÐ±Ð°Ð½Ð¸Ñ ÐºÐ°ÑанÑ, но и века ÑеалÑного ÑеловеÑеÑкого опÑÑа, коÑоÑÑй Ð²Ð´Ð¾Ñ Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ð» его. ÐÐ»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑнейÑего ÑÑениÑ, иÑÑледÑйÑе Ñонин. ÐÑÐµÐ¼ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð»Ð¸Ð½Ð¸Ñ ÐеÑÑополиÑен-мÑÐ·ÐµÑ ÑпонÑкого иÑкÑÑÑÑва и иÑÑоÑии или СÑаÑÑÑ Ð¾ кÑлÑÑÑÑе Ñонина Ð¾Ñ Nippon.comÐÑи ÑеÑÑÑÑÑ ÑглÑбÑÑ Ð²Ð°Ñе понимание миÑа за пикÑелÑми. Ðак Ð¾Ð´Ð½Ð°Ð¶Ð´Ñ Ð·Ð°Ð¼ÐµÑил извеÑÑнÑй иÑÑоÑик СÑивен ТеÑнбÑлл, «Ронин не бÑл ÑоманÑиÑеÑкими ÑигÑÑами, но они бÑли лÑдÑми, пойманнÑми в ÑиÑÑемÑ, коÑоÑÑÑ Ð¾Ð½Ð¸ не могли конÑÑолиÑоваÑÑ».
ÐидеоигÑÑ Ð´Ð°ÑÑ Ð¸Ð¼ ÑÐ°Ð½Ñ Ð²ÑÑваÑÑÑÑ Ð½Ð° ÑвободÑ, даже еÑли ÑÑа Ñвобода ÑиÑÑо вообÑажаемаÑ.