Мифические существа эпохи викингов и их роль в скандинавском фольклоре
Table of Contents
Норвежский Космос и его обитатели
ÐоÑвежÑÐºÐ°Ñ ÐºÐ¾Ð½ÑепÑÐ¸Ñ ÐÑеленной бÑла поÑÑÑоена вокÑÑг болÑÑого ÑÑенÑ. ÐггдÑаÑилÐÑа веÑÑикалÑÐ½Ð°Ñ Ð¾ÑÑ, коÑни и веÑви коÑоÑой ÑоединÑли девÑÑÑ ÑазлиÑнÑÑ Ð¼Ð¸Ñов, ÑодеÑжала богов (ÐÑÐ¸Ñ Ð¸ ÐаниÑ), лÑдей в ÐидгаÑде, гиганÑов в ÐжоÑÑÐ½Ñ Ð°Ð¹Ð¼Ðµ и меÑÑвÑÑ Ð² Хеле. Ðо она Ñакже киÑила ÑÑÑеÑÑвами, коÑоÑÑе жили на, вокÑÑг и под деÑевом. Ðелки, дÑÐ°ÐºÐ¾Ð½Ñ Ð¸ олени гÑÑзли его лиÑÑÑÑ; змеи ÑвеÑÑÑвалиÑÑ Ñ ÐµÐ³Ð¾ коÑней; и оÑел, ÑидÑÑий на веÑÑине его Ñамой вÑÑокой веÑви. ÐÑи ÑÑÑеÑÑва не бÑли ÑоновÑми деÑалÑми; они бÑли акÑивнÑми ÑÑаÑÑниками коÑмиÑеÑкого поÑÑдка, влиÑÑ Ð½Ð° ÑÑдÑÐ±Ñ Ð±Ð¾Ð³Ð¾Ð² и лÑдей.
ÐиÑÑ, коÑоÑÑе вÑживаÑÑ - в пеÑвÑÑ Ð¾ÑеÑÐµÐ´Ñ Ð¸Ð·-за Ñого, ÑÑо они не могÑÑ Ð±ÑÑÑ ÑаÑÑÑÑ Ð¼Ð¸Ñа. ÐоÑÑиÑеÑÐºÐ°Ñ Ðдда и ÐÑоза ÐддаРÐÑландии, напиÑанной поÑле Ñ ÑиÑÑианизаÑии, изобÑажен миÑ, где гÑаниÑа Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ Ñеловеком, божеÑÑвеннÑм и ÑÑдовиÑнÑм бÑла поÑиÑÑой. ÐеÑои могли ÑпÑÑкаÑÑÑÑ Ð¾Ñ Ð³Ð¸Ð³Ð°Ð½Ñов, боги могли ÑпаÑиваÑÑÑÑ Ñ Ð³Ð¸Ð³Ð°Ð½ÑÑкими девоÑками, а вÑаг одного Ñикла мог ÑÑаÑÑ ÑоÑзником в ÑледÑÑÑем.
Мифические существа в скандинавских знаниях могут быть свободно сгруппированы в семьи: драконы и великие змеи; волки и гончие; гиганты и тролли; и множество различных существ, таких как эльфы, гномы и нежити драугар. Каждая группа имела свой собственный символический вес. Драконы хранили сокровища и мудрость; волки воплощали неприрученную свирепость и разрыв связей; гиганты представляли хаотичные, докосмические силы, которые боги изо всех сил пытались держать в страхе. Следующие разделы исследуют наиболее видные из этих существ, опираясь на первоисточники и современную науку, и расширяя роли, которые они играли в формировании культуры и веры викингов.
Драконы и змеи
Драконы ()дрекари змеи (см.ормарОни редко бывают огнедышащего крылатого европейского типа; вместо этого они часто являются колоссальными змеями, которые обитают в воде или под землей, охраняя сокровища и мудрость. Наиболее известным является Йормунгандр, Змей Мидгарда, но другие появляются в героической поэзии, такой как Сага о Вёльсунга и Поэтическая ЭддаЭти существа символизировали неприрученную пустыню и скрытые опасности, которые таились за пределами безопасности деревни. Их присутствие в рассказах служило напоминанием о постоянной угрозе, которую хаос представлял для упорядоченного мира богов и людей.
Йормунгандр — Змей мира
ÐоÑмÑнгандÑ, Ñакже назÑваемÑй Ðмеем ÐидгаÑда, ÑвлÑеÑÑÑ Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼ из ÑÑÐµÑ ÑÑдовиÑнÑÑ Ð´ÐµÑей бога-ÑÑикÑÑеÑа Ðоки и гиганÑеÑÑÑ ÐнгÑбода. ÐÑоза Ðдда Ðдин бÑоÑил Ð·Ð¼ÐµÑ Ð² моÑе, коÑоÑое окÑÑÐ¶Ð°ÐµÑ ÐидгаÑд, где она вÑÑоÑла наÑÑолÑко, ÑÑо могла ÑкÑÑиÑÑ ÑобÑÑвеннÑй Ñ Ð²Ð¾ÑÑ, обÑазÑÑ ÐºÐ»Ð°ÑÑиÑеÑкÑÑ ÑоÑмÑ. наÑобоÑоÐÑÐ¾Ñ Ð¾Ð±Ñаз ÑимволизиÑÑÐµÑ ÑиклиÑеÑкÑÑ Ð¿ÑиÑÐ¾Ð´Ñ Ð²Ñемени и ÑдеÑживание Ñ Ð°Ð¾Ñа на кÑаÑÑ ÑпоÑÑдоÑенного миÑа. ÐоÑмÑÐ½Ð³Ð°Ð½Ð´Ñ ÑвлÑеÑÑÑ Ð¿Ð¾ÑÑоÑннÑм анÑагониÑÑом ТоÑа, бога гÑома. ÐÑ Ð²Ñажда доÑÑÐ¸Ð³Ð°ÐµÑ Ð²ÑÑÑей ÑоÑки в РагнаÑоке: когда змей вÑпÑÑÐºÐ°ÐµÑ Ñвой Ñ Ð²Ð¾ÑÑ Ð¸ поднимаеÑÑÑ Ð¸Ð· моÑÑ, Ð¢Ð¾Ñ ÑÐ±Ð¸Ð²Ð°ÐµÑ ÐµÐ³Ð¾, но заÑем поддаеÑÑÑ ÐµÐ³Ð¾ ÑÐ´Ñ Ð¿Ð¾Ñле Ñого, как ÑÐ´ÐµÐ»Ð°ÐµÑ Ð²Ñего девÑÑÑ Ñагов.
ÐÑо взаимное ÑазÑÑÑение повÑоÑÑÐµÑ Ð½Ð¾ÑвежÑкий акÑÐµÐ½Ñ Ð½Ð° ÑÑдÑбе - даже ÑамÑе ÑилÑнÑе боги не могÑÑ Ð¸Ð·Ð±ÐµÐ¶Ð°ÑÑ Ñвоей гибели. ÐоÑмÑнгандÑ, Ñаким обÑазом, пÑедÑÑавлÑÐµÑ Ñобой как Ñ Ð°Ð¾ÑиÑнÑй, неÑловимÑй океан, Ñак и неизбежнÑе ÑÐ¸ÐºÐ»Ñ Ð²Ñемени и ÑмеÑÑи.
Художественные изображения Йормунгандра появляются на нескольких рунических камнях, в том числе на руническом камне Альтуна (U 1161) в Швеции, на котором Тор ловит змею, используя голову быка в качестве приманки. Гимисквида Образ змея перенесся в современную культуру, появляясь в видеоиграх, романах и фильмах как символ огромной, древней силы. Для более глубокого погружения в археологические свидетельства см. Статья в Википедии о ЙормунгандреПомимо своей мифологической роли, Йормунгандр также служил мощной метафорой для опасностей моря, с которыми викинги сталкивались ежедневно, напоминая, что сама природа может обвиваться по всему миру со смертельной силой.
Níðhöggr — The Corpse-Gnawer (Трупоносец)
ÐÑÑгой змей коÑмиÑеÑкого знаÑÐµÐ½Ð¸Ñ - ÐÐ¸Ð´Ñ ÑггÑ, коÑоÑÑй обиÑÐ°ÐµÑ Ñ ÐºÐ¾ÑÐ½Ñ ÐггдÑаÑила в ÐиÑлÑÑ Ð°Ð¹Ð¼Ðµ, гÑÑÐ·ÐµÑ ÐºÐ¾Ñни деÑева и пиÑаеÑÑÑ ÑÑÑпами меÑÑвÑÑ . ÐÑлÑÑпа (СÑÑÐ½Ð·Ð°Ñ 39, 66), ÐÐ¸Ð´Ñ ÑÐ³Ð³Ñ Ð¿Ð¾ÑвиÑÑÑ Ð¿Ð¾Ñле РагнаÑÑка, ÑÑÐ¾Ð±Ñ ÑнеÑÑи дÑÑи неÑеÑÑивÑÑ . Ðазвание ознаÑÐ°ÐµÑ Â«Ð·Ð°ÑиÑник ÑÑÑпов» или «заÑÑÐ°Ð½ÐµÑ ÑÑÑпов», подÑеÑÐºÐ¸Ð²Ð°Ñ ÐµÐ³Ð¾ ÑÐ¾Ð»Ñ Ð² поÑмеÑÑном наказании наÑÑÑиÑелей пÑиÑÑги и ÑбийÑ. ÐÐ¸Ð´Ñ ÑÐ³Ð³Ñ â ÑÑо Ñила Ñпадка и моÑалÑной коÑÑÑпÑии, неÑÑÑанно ÑабоÑаÑÑÐ°Ñ Ð½Ð°Ð´ ÑазÑÑÑением коÑмиÑеÑкого деÑева. Тем не менее, деÑево поддеÑживаеÑÑÑ Ð½Ð¾Ñнами (ÑкаÑами ÑÑдÑбÑ), коÑоÑÑе пÑÑÑ ÐµÐ³Ð¾ коÑни из ÐолодÑа УÑда.
ÐапÑÑжение Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ ÑазÑÑÑением и обновлением ÑвлÑеÑÑÑ ÑенÑÑалÑнÑм: даже когда ÐÐ¸Ð´Ñ ÑÐ³Ð³Ñ Ð³ÑÑзÑÑ, деÑево ÑÐ¾Ñ ÑанÑеÑÑÑ Ð´Ð¾ конÑа ÑвеÑа. СовÑеменнÑе инÑеÑпÑеÑаÑии ÑаÑÑо ÑаÑÑмаÑÑиваÑÑ ÐÐ¸Ð´Ñ ÑггÑа как аÑÑ ÐµÑип ÑнÑÑопии или неизбежного Ñпадка. Ðго неÑÑÑанное гÑÑзение Ñакже оÑÑÐ°Ð¶Ð°ÐµÑ Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ðµ викингами вÑемени как ÑÑÑойÑивой ÑÑозии вÑÐµÑ Ð²ÐµÑей, где в конеÑном иÑоге ÑÑÑаÑÑÑ Ð´Ð°Ð¶Ðµ ÑамÑе болÑÑие ÑÑÑÑкÑÑÑÑ.
Фафнир — дракон жадности
ФаÑниÑ, пожалÑй, ÑамÑй извеÑÑнÑй дÑакон в ÑкандинавÑкой легенде, поÑвлÑÑÑийÑÑ Ð² ÑкандинавÑÐºÐ¸Ñ Ð»ÐµÐ³ÐµÐ½Ð´Ð°Ñ . Сага о ÐÑлÑÑÑнга и ÐоÑÑиÑеÑÐºÐ°Ñ ÐддаÐеÑвонаÑалÑно гном пÑинÑ, ФаÑÐ½Ð¸Ñ Ñбил Ñвоего оÑÑа за пÑоклÑÑÑй клад золоÑа, а заÑем пÑевÑаÑилÑÑ Ð² дÑакона, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ñ ÑанÑÑÑ ÐµÐ³Ð¾. Ðго кÑовÑ, еÑли ее поÑÑеблÑÑÑ, даÑÑÐµÑ Ð¼ÑдÑоÑÑÑ Ð¸ ÑпоÑобноÑÑÑ Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÑÑ ÑеÑÑ Ð¿ÑÐ¸Ñ - влаÑÑÑ, коÑоÑÑÑ Ð³ÐµÑой СигÑÑд позже иÑполÑзÑеÑ, ÑÑÐ¾Ð±Ñ ÑзнаÑÑ Ð¾ ÑлабоÑÑи ФаÑниÑа и пÑедаÑелÑÑÑве его пÑиемного оÑÑа, Регин. ÐÑÑоÑÐ¸Ñ Ð¤Ð°ÑниÑа - ÑÑо моÑалÑнÑй ÑÑок о жадноÑÑи: пÑоклÑÑое золоÑо пÑиноÑÐ¸Ñ ÑазÑÑÑение вÑем, кÑо им обладаеÑ, и пÑевÑаÑение дÑакона из Ñеловека в звеÑÑ Ð¾ÑÑÐ°Ð¶Ð°ÐµÑ Ð´ÐµÐ³ÑманизиÑÑÑÑий ÑÑÑÐµÐºÑ Ð°Ð»ÑноÑÑи. УбийÑÑва СайгÑÑда ФаÑниÑа ÑвлÑеÑÑÑ Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼ из аÑÑ ÐµÑипиÑеÑÐºÐ¸Ñ Ð¼Ð¸Ñов об ÑбийÑе дÑаконов, позже влиÑÑÑÐ¸Ñ Ð½Ð° СмаÑга Толкина в Ðж.
ХоббиÑСокÑовиÑе дÑакона и мÑдÑоÑÑÑ, полÑÑÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð· его кÑови, ÑвÑÐ·Ð°Ð½Ñ Ñ Ð½Ð¾ÑвежÑкой Ñемой, ÑÑо пÑеобÑазÑÑÑее знание ÑаÑÑо пÑÐ¸Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ñ ÑеÑез ÑÑолкновение Ñ ÑÑдовиÑнÑми Ñилами. ÐÑа иÑÑоÑÐ¸Ñ Ñакже подÑеÑÐºÐ¸Ð²Ð°ÐµÑ ÑенноÑÑÑ Ð¼ÑжеÑÑва викингов - ÑолÑко лиÑом к дÑÐ°ÐºÐ¾Ð½Ñ Ð½ÐµÐ¿Ð¾ÑÑедÑÑвенно мог СигÑÑд доÑÑиÑÑ Ð¼ÑдÑоÑÑи и ÑилÑ, Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ð¾Ð¹ Ð´Ð»Ñ Ð²ÑÐ¶Ð¸Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð² коваÑном миÑе.
Для всестороннего обзора роли Фафнира в германской легенде см. запись в разделе «Супергерманизм». Британника.
Другие существа-серпентины
За пределами великого трио норвежский миф включает в себя меньших змей и драконов, таких как линдчерви, которые появляются в более поздних сагах. Линдчерты были бескрылыми драконами, которые сверкали вокруг сокровищ и часто требовали умного трюка, чтобы победить. Они были распространены в германском фольклоре и, возможно, вдохновили рассказы о драконах, охраняющих клады. Присутствие этих существ в мифе и легенде отражает глубоко укоренившийся страх перед неизвестным, особенно темные, водянистые глубины, которые окружали мир викингов. Змеи также были связаны с червем, который грызет корни Иггдрасила, постоянное напоминание о том, что распад является частью космического цикла.
Волки и гончие
Волки занимали мощное и двойственное место в скандинавской культуре. С одной стороны, их боялись как хищников и ассоциировали с полевым мусорщиком; с другой стороны, они были тотемными фигурами — сам Один держал волков в качестве компаньонов (Гери и Фреки), а легендарные берсерки носили волчьи шкуры. Двумя самыми известными собаками в скандинавском мифе являются Фенрир и Гармр, оба связаны с событиями Рагнарёка. Волки в скандинавской культуре также были символами диких, неприступных сил, которые лежали неподвластными человеческой цивилизации.
Fenrir — The Bound Wolf (Великобритания)
Фенрир, также ребенок Локи и Ангрбоды, — это гигантский волк, предсказанный поглотить Одина во время Рагнарёка. Боги, опасаясь его быстрого роста, обманом заставили его быть связанным магическим оковом под названием Глейпнир, сделанным из шести невозможных ингредиентов (звук кошачьего подножия, борода женщины, корни горы и т. д.).Фенрир разбил все остальные цепи, но не мог сломать Глейпнир, и он откусил руку бога Тира в качестве залога, когда были помещены привязки.В Рагнарёке Фенрир разорвет свои связи, откроет свои огромные челюсти (трогательное небо с одной и землю с другой) и поглотит Одина. После этого сын Одина Видарр отомстит за своего отца, раздирая челюсти Фенрира.Фенрир символизирует неуязвимый, первобытный хаос — силу, которую даже боги не могут навсегда подавить. Его связывание и возможное освобождение отражают скандинавскую
Образы Фенрира появляются на нескольких картинных камнях, таких как тот из Хуннестада, и его история продолжает резонировать в современной фантазии. Роль волка как врага богов также подчеркивает напряженность между божественным порядком (представленным Эзиром) и хаотичными гигантами и монстрами, которые угрожают ему. Фенрир — больше, чем монстр; он — сила природы, которую нельзя контролировать, только отсроченная.
Гармр — «The Hound of Hel»
ÐаÑÐ¼Ñ - ÑÑо запÑÑÐ½Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ ÐºÑовÑÑ Ð³Ð¾Ð½ÑаÑ, Ð¾Ñ ÑанÑÑÑÐ°Ñ Ð²ÑаÑа ХелÑ, ÑаÑÑÑво меÑÑвÑÑ . ÐÑлÑÑпаÐаÑÐ¼Ñ Ð¾Ð¿Ð¸ÑÑваеÑÑÑ ÐºÐ°Ðº воÑÑий пеÑед РагнаÑÑком, и он вÑÑвеÑÑÑ Ð½Ð° ÑвободÑ, ÑÑÐ¾Ð±Ñ ÑÑажаÑÑÑÑ Ñ Ð±Ð¾Ð³Ð¾Ð¼ ТиÑом â оба ÑмÑÑÑ Ð² биÑве. ÐаÑÐ¼Ñ ÑаÑÑо ÑÑавниваÑÑ Ñ Ð¦ÐµÑбеÑом в гÑеÑеÑкой миÑологии, Ñ Ð¾ÑÑ ÐµÐ³Ð¾ пÑоиÑÑ Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ðµ ÑазлиÑно. Ðн пÑедÑÑавлÑÐµÑ Ð³ÑаниÑÑ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ Ð¶Ð¸Ð²Ñм и меÑÑвÑм, и его воÑк ÑигнализиÑÑÐµÑ Ð¾ надвигаÑÑемÑÑ ÐºÐ¾Ð»Ð»Ð°Ð¿Ñе коÑмоÑа. ÐекоÑоÑÑе ÑÑенÑе ÑÑвеÑждаÑÑ, ÑÑо ÐаÑÐ¼Ñ Ð¸ ФенÑÐ¸Ñ Ð¼Ð¾Ð³ÑÑ Ð±ÑÑÑ Ð°Ð»ÑÑеÑнаÑивнÑми именами Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ и Ñой же ÑигÑÑÑ, но ÑÐ¾Ñ ÑанивÑиеÑÑ ÑекÑÑÑ ÑаÑÑмаÑÑиваÑÑ Ð¸Ñ Ð¾ÑделÑно.
ÐаÑÐ¼Ñ Ð¿Ð¾Ð´ÑеÑÐºÐ¸Ð²Ð°ÐµÑ Ð½ÐµÐ¸Ð·Ð±ÐµÐ¶Ð½Ñй Ñ Ð°ÑакÑÐµÑ ÑмеÑÑи и Ð¸Ð´ÐµÑ Ð¾ Ñом, ÑÑо даже боги Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ ÑÑолкнÑÑÑÑÑ Ñо Ñвоей ÑмеÑÑноÑÑÑÑ. Ðго ÑÐ¾Ð»Ñ Ñ ÑаниÑÐµÐ»Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ð·ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ миÑа Ñакже ÑкÑепила веÑÑ Ð²Ð¸ÐºÐ¸Ð½Ð³Ð¾Ð² в важноÑÑÑ Ð½Ð°Ð´Ð»ÐµÐ¶Ð°ÑÐ¸Ñ ÑиÑÑалов Ð·Ð°Ñ Ð¾ÑÐ¾Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ â ÑолÑко меÑÑвÑе, коÑоÑÑе бÑли поÑиÑаемÑ, могли безопаÑно пÑойÑи в Хел.
Другие фигуры волка
Ðа ФенÑиÑом и ÐаÑмÑом поÑвлÑÑÑÑÑ Ð´ÑÑгие волки в ÑкандинавÑÐºÐ¸Ñ Ð¼Ð¸ÑÐ°Ñ . ÐÑиÑÑÐ¸Ñ Ð²Ð¾Ð»ÐºÐ¾Ð² Ðдина ÐеÑи и ФÑеки назÑваÑÑ Â«Ñ ÑабÑÑми» и «жаднÑми», и они ÑидÑÑ Ñ ÐµÐ³Ð¾ ног в ÐалÑÑ Ð°Ð»Ð»Ðµ, полÑÑÐ°Ñ Ð¼ÑÑо Ñо Ñвоего ÑÑола (Ñам Ðдин пÑÐµÑ ÑолÑко вино). ÐовоÑÑÑ, ÑÑо волки Сколл и ХаÑи пÑеÑледÑÑÑ ÑолнÑе и лÑÐ½Ñ Ð¿Ð¾ небÑ; во вÑÐµÐ¼Ñ Ð Ð°Ð³Ð½Ð°ÑÑка они, наконеÑ, поймаÑÑ Ð¸ поглоÑÑÑ Ð¸Ñ , погÑÑзив Ð¼Ð¸Ñ Ð²Ð¾ ÑÑмÑ. ÐÑи волки воплоÑаÑÑ Ð½ÐµÐ±ÐµÑнÑй голод и возможнÑй ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ Ñикла денÑ-ноÑÑ. Ðолки Ñакже бÑли ÑаÑпÑоÑÑÑÐ°Ð½ÐµÐ½Ñ Ð² викингÑÐºÐ¸Ñ Ð²Ð¾Ð»ÑÑÐ¸Ñ Ð²Ð¾Ð»ÐºÐ°Ñ Ð´Ð»Ñ Ð²Ð¾Ð¸Ð½Ð¾Ð² (напÑимеÑ, «волк ÑбиÑого» = воÑон или «волÑÑÑ ÐºÐ¾Ñма» = биÑва), показÑÐ²Ð°Ñ Ð¸Ñ Ð¸Ð½ÑегÑаÑÐ¸Ñ Ð² поÑÑиÑеÑкий ÑзÑк.
Ðинамика волÑÑей ÑÑаи Ñакже оÑÑажала воинÑкÑÑ Ð³ÑÑÐ¿Ð¿Ñ Ð²Ð¸ÐºÐ¸Ð½Ð³Ð¾Ð² â лоÑлÑнÑÑ, ÑÑоÑÑнÑÑ Ð¸ гоÑовÑÑ ÑмеÑеÑÑ Ð·Ð° лидеÑа.
Гиганты и тролли
Гиганты ()йотнарОни являются первобытными существами, которые предшествовали богам и представляют собой необузданные, неприрученные силы природы. Они не всегда физически чудовищны — они могут быть мудрыми, красивыми и даже жениться на богах, — но они последовательно противопоставлены Эзиру.тролльС другой стороны, в более позднем фольклоре они больше появляются как одиночные, уродливые существа, которые превращаются в камень под солнечным светом. Обе категории необходимы для понимания норвежского мировоззрения, поскольку они воплощают постоянную борьбу между порядком и хаосом.
Jötnar — Космические противники
The йоÑÐ½Ð°Ñ (единÑÑвенное) джеÑÑн) ÑвлÑÑÑÑÑ Ð¿Ð¾Ñомками пеÑвобÑÑного ÑÑÑеÑÑва ÐмиÑа, Ñозданного из ÑаÑÑего лÑда ÐиÑлÑÑ ÐµÐ¹Ð¼Ð° и Ð¾Ð³Ð½Ñ ÐÑÑÐ¿ÐµÐ»Ñ Ð°Ð¹Ð¼Ð° на заÑе вÑемени. Ðоги Ñбили ÐмиÑа и иÑполÑзовали его Ñело Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¼Ð¸Ñа, но дÑÑгие гиганÑÑ Ð²Ñжили. Ðни обиÑаÑÑ Ð² ÐжоÑÑÐ½Ñ ÐµÐ¹Ð¼Ðµ, коÑоÑÑй Ð»ÐµÐ¶Ð¸Ñ Ðº воÑÑÐ¾ÐºÑ Ð¾Ñ ÐидгаÑда, ÑеÑез Ñеки и ÑеÑез глÑбокие леÑа. ÐиганÑÑ ÑаÑÑо взаимодейÑÑвÑÑÑ Ñ Ð±Ð¾Ð³Ð°Ð¼Ð¸, как вÑагами, Ñак и иÑÑоÑниками мÑдÑоÑÑи и жÑнами. ÐапÑимеÑ, великанÑа Скади вÑÑла замÑж за бога ÐÑоÑда, а мÑдÑÑй великан ÐÐ¸Ð¼Ð¸Ñ Ð±Ñл обезглавлен ваниÑом, но его голова бÑла ÑÐ¾Ñ Ñанена Ðдином Ð´Ð»Ñ ÑовеÑа.
ÐиганÑÑ ÑаÑÑо пÑовеÑÑÑÑ ÑÐ¸Ð»Ñ Ð¸ Ñ Ð¸ÑÑоÑÑÑ Ð±Ð¾Ð³Ð¾Ð². ÐÑиклÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¢Ð¾Ñа в ÐжоÑÑÐ½Ñ ÐµÐ¹Ð¼Ðµ, где его обманÑÐ²Ð°ÐµÑ Ð³Ð¸Ð³Ð°Ð½ÑÑкий коÑÐ¾Ð»Ñ Ð£ÑгаÑд-Ðоки, показÑваÑÑ, ÑÑо даже ÑамÑй могÑÑеÑÑвеннÑй бог Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð±ÑÑÑ Ñнижен иллÑзиÑми гиганÑов и более глÑбокой Ñилой.
Йотнар воплощает хаос в творческом смысле: это упрямые, более старые силы, с которыми должны вести переговоры или преодолевать новые боги. Слово «йотун» связано с «йотун», что означает «пожиратель», отражая их связь с голодом и разрушением. В конце концов, гиганты встанут на сторону Локи во время Рагнарёка, чтобы штурмовать Асгард, приблизив космический цикл к концу. Гиганты также представляли необузданную пустыню, с которой викинги столкнулись за пределами своих поселений — горы, ледники и леса, которые были домом как для реальных опасностей, так и для воображаемых ужасов.
Тролли и их фольклор
Пока йотнар появляются в мифических стихах, тролли более заметны в более позднем скандинавском фольклоре, собранном со Средневековья, однако некоторые троллеподобные фигуры появляются в сагах, таких как тролль-женщины и тролль-короли, встречаемые героями средневековья. Сага об Эйрбигге и Сага о ГреттисеТролли обычно живут в горах, медлительно и враждебно относятся к людям, хотя иногда их можно перехитрить. ⁇ rymskviða (Стихотворение Фрима) изображает джотун, который крадет молоток Тора, но более поздние пересказы иногда называют его троллем. Тролли также превращаются в камень при дневном свете — мотив, все еще знакомый из современных сказок. В скандинавской культуре тролли могут использоваться в качестве предостерегающих фигур, предупреждающих детей не сбиваться в дикую природу или в качестве объяснений странных скальных образований. Граница между гигантом и троллем текучая; оба служат «другим», который определяет человеческое и божественное сообщество. Тролли, в частности, стали основным продуктом более позднего скандинавского повествования, эволюционируя в тускло сообразительных, но опасных существ из сказок.
Другие мифические существа
За пределами основных категорий норвежское знание наполнено богатыми бестиариями существ, которые бросают вызов легкой классификации. Некоторые служат спутниками богов, другие посланниками или монстрами. Эти существа заполняют пробелы между великими повествованиями и обеспечивают текстуру мифологическому миру.
Слейпнир — восьминогая лошадь
Ð¡Ð»ÐµÐ¹Ð¿Ð½Ð¸Ñ â воÑÑминогий ÐºÐ¾Ð½Ñ Ðдина, ÑамÑй бÑÑÑÑÑй и ÑамÑй моÑнÑй ÐºÐ¾Ð½Ñ Ð² девÑÑи миÑÐ°Ñ . Ðн â поÑомок Ðоки (пÑевÑаÑÑнного в кобÑлÑ) и жеÑебÑа СвадилÑÑаÑи, ÑÑо Ð´ÐµÐ»Ð°ÐµÑ ÐµÐ³Ð¾ одновÑеменно и диÑÑ Ð±Ð¾Ð³Ð°, и гиганÑÑкой лоÑади. Ð¡Ð»ÐµÐ¹Ð¿Ð½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿ÑÑеÑеÑÑвоваÑÑ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ ÑаÑÑÑвами, вклÑÑÐ°Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ð·ÐµÐ¼Ð½Ñй миÑ, как видно из иÑÑоÑии. ÐÑамаÑÑ ÐалÑдÑа ÐоÑÐµÐ¼Ñ Ð½Ð¾Ð³ могÑÑ ÑимволизиÑоваÑÑ Ð±ÑÑÑÑое движение или ÑеÑÑÑе веÑÑа ÑдвоилиÑÑ; некоÑоÑÑе ÑÑенÑе ÑвÑзÑваÑÑ ÐµÐ³Ð¾ Ñ ÑаманÑким пÑÑеÑеÑÑвием. Ð¡Ð»ÐµÐ¹Ð¿Ð½Ð¸Ñ Ð¿ÑедÑÑавлÑÐµÑ Ñобой вÑемиÑнÑÑ Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»ÑноÑÑÑ Ð¸ ÑÐ¸Ð»Ñ Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ð¾Ð³Ð¾ бога.
Ðн Ñакже воплоÑÐ°ÐµÑ Ð¸Ð´ÐµÑ Ð¾ Ñом, ÑÑо даже ÑамÑе маловеÑоÑÑнÑе ÑоÑÐ·Ñ Ð¼Ð¾Ð³ÑÑ Ð¿ÑоизвеÑÑи ÑÑо-Ñо ÑÑезвÑÑайно Ñенное - Ñема, коÑоÑÐ°Ñ ÑезониÑÑÐµÑ Ñ Ð½Ð¾ÑвежÑкой оÑенкой адапÑивноÑÑи и Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð´ÑивоÑÑи.
Хугинн и Мунин — Вороны Одина
Каждое утро Один посылает двух своих воронов, Хугинна (Мысль) и Мунина (Память), летать по миру и возвращаться ночью, чтобы прошептать все, что они видели в его ухе. Это делает Одина мудрейшим из богов, постоянно обновляющимся о событиях в Мидгарде и за его пределами. Вороны воплощают важность интеллекта и памяти в скандинавской культуре. Они часто изображаются на артефактах эпохи викингов, таких как гобелен Осеберга. В обществе, где устная традиция была первостепенной, вороны служили метафорой силы знания и необходимости сохранения памяти через поколения.
Ratatoskr — The Squirrel Messenger (альбом)
Рататоскр — белка, которая бежит вверх и вниз по мировому дереву Иггдрасил, неся сообщения (обычно оскорбления) между орлом наверху и драконом Нидхёггром внизу. Эта фигура добавляет оттенок темной комедии к космической драме, но также иллюстрирует взаимосвязь всех сфер. Белка обеспечивает постоянный конфликт и коммуникационный поток, предотвращая застой. Рататоскр также отражает норвежское понимание того, что даже самые маленькие существа играют роль в космическом порядке — ни одно существо не слишком незначительно, чтобы повлиять на баланс между порядком и хаосом.
Драугар — Нежити
Не все живые существа были живы, драугар (единственное) драуг) являются реанимированными трупами, которые охраняют свои курганы и терроризируют живых. Сага о Греттисе Там, где герой сражается с драугром Гламром Драугаром, обладают большой силой, способностью увеличивать свои размеры и ужасным запахом. Их часто побеждают, снимая голову или сжигая тело. Эти нежити отражают норвежские опасения по поводу надлежащих ритуалов погребения и беспокойных мертвецов — тема, которая продолжалась в исландском фольклоре на протяжении веков. Драугар служил предостерегающими рассказами о последствиях неправильных ритуалов смерти и важности чести усопших.
Гномы и эльфы — скрытый народ
ÐÐ½Ð¾Ð¼Ñ ()веÑгаÑ) и ÑлÑÑов (ÐлÑÑаÑÐÐ½Ð¾Ð¼Ñ Ð·Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÑÑ Ð¾Ñобое меÑÑо в ÑкандинавÑкой миÑологии. ÐÐ½Ð¾Ð¼Ñ ÑвлÑÑÑÑÑ Ð¼Ð°ÑÑеÑами-ÑемеÑленниками, коÑоÑÑе подделÑваÑÑ ÑамÑе моÑнÑе аÑÑеÑакÑÑ Ð±Ð¾Ð³Ð¾Ð², в Ñом ÑиÑле Ð¼Ð¾Ð»Ð¾Ñ Ð¢Ð¾Ñа ÐÑÑлÑниÑ, копÑе Ðдина ÐÑÐ½Ð³Ð½Ð¸Ñ Ð¸ золоÑÑе волоÑÑ Ð±Ð¾Ð³Ð¸Ð½Ð¸ СиÑ. Ðни живÑÑ Ð¿Ð¾Ð´ землей и ÑвÑÐ·Ð°Ð½Ñ Ñ Ð·ÐµÐ¼Ð»ÐµÐ¹ и ее ÑкÑÑÑÑми ÑокÑовиÑами. ÐлÑÑÑ, напÑоÑив, более неÑловимÑ. ÐекоÑоÑÑе иÑÑоÑники опиÑÑваÑÑ Ð¸Ñ ÐºÐ°Ðº кÑаÑивÑÑ , ÑвеÑÑÑÐ¸Ñ ÑÑ ÑÑÑеÑÑв, коÑоÑÑе обиÑаÑÑ Ð² ÐлÑÑаймеÑе.
РазлиÑие Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ Ð³Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð¼Ð¸ и ÑлÑÑами иногда ÑазмÑÑо, но обе гÑÑÐ¿Ð¿Ñ Ð¿ÑедÑÑавлÑÑÑ Ð¼Ð°Ð³Ð¸ÑеÑкие и ÑвоÑÑеÑкие ÑилÑ, коÑоÑÑе дейÑÑвÑÑÑ Ð¿Ð¾Ð´ повеÑÑ Ð½Ð¾ÑÑÑÑ Ð²Ð¸Ð´Ð¸Ð¼Ð¾Ð³Ð¾ миÑа. Рболее позднем ÑолÑклоÑе ÑлÑÑÑ ÑÑали извеÑÑÐ½Ñ ÐºÐ°Ðº «ÑкÑÑÑÑй наÑод» ÑкандинавÑкой ÑÑадиÑии â ÑÑÑеÑÑва, коÑоÑÑÑ ÑледÑÐµÑ ÑважаÑÑ Ð¸ ÑмиÑоÑвоÑÑÑÑ, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð½Ð¸ не пÑиÑинÑли вÑеда.
Мифические существа как символы культуры викингов
ÐÐ»Ñ Ð²Ð¸ÐºÐ¸Ð½Ð³Ð¾Ð² ÑÑи ÑÑÑеÑÑва бÑли не пÑоÑÑо пеÑÑонажами иÑÑоÑий; они бÑли Ñимволами, пеÑедаÑÑими ÑÑиÑеÑкие и ÑкзиÑÑенÑиалÑнÑе иÑÑинÑ. Ðмей ÐоÑмÑÐ½Ð³Ð°Ð½Ð´Ñ Ð¿ÑедÑÑавлÑл опаÑноÑÑÑ Ð¼Ð¾ÑÑ Ð¸ ÑиклиÑеÑкÑÑ Ð¿ÑиÑÐ¾Ð´Ñ Ð²Ñемени. ФенÑÐ¸Ñ Ð¾Ð»Ð¸ÑеÑвоÑÑл ÑÐ¸Ð»Ñ Ð¿ÐµÑвобÑÑной злобÑ, Ñ ÐºÐ¾ÑоÑой Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ Ð±Ð¾ÑоÑÑÑÑ Ð´Ð°Ð¶Ðµ боги. ÐÑакон ФаÑÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÑедоÑÑеÑегал Ð¾Ñ Ð¶Ð°Ð´Ð½Ð¾ÑÑи. ÐÑи ÑÑоки ÑÑиливалиÑÑ ÑеÑез иÑкÑÑÑÑво, поÑÐ·Ð¸Ñ Ð¸ даже повÑедневнÑе пÑедмеÑÑ.
ÐапÑимеÑ, моÑив ÐÑиппинга ÐвеÑÑ Ð½Ð° ÑкÑаÑениÑÑ Ð¸ оÑÑжии ÑаÑÑо показÑÐ²Ð°ÐµÑ ÑÑилизованнÑÑ Ð¶Ð¸Ð²Ð¾ÑнÑÑ , кÑÑаÑÑÐ¸Ñ Ð´ÑÑг дÑÑга, вÑзÑÐ²Ð°Ñ ÐºÐ¾ÑмиÑеÑкÑÑ Ð±Ð¾ÑÑÐ±Ñ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ Ð¿Ð¾ÑÑдком и Ñ Ð°Ð¾Ñом. Ðамни ÑÑнÑ, как и ÑÐ¾Ñ Ð² ÐлÑÑÑне, изобÑажаÑÑ ÑÑÐµÐ½Ñ Ð»Ð¾Ð²Ð»Ð¸ ТоÑа за Ð·Ð¼ÐµÑ â напоминание о поÑÑоÑнной бдиÑелÑноÑÑи, Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ð¾Ð¹ пÑоÑив Ñ Ð°Ð¾Ñа.
ÐиÑиÑеÑкие ÑÑÑеÑÑва Ñакже ÑлÑжили мнемониÑеÑкой Ñели. СкалÑдиÑеÑÐºÐ°Ñ Ð¿Ð¾ÑÐ·Ð¸Ñ Ñ ÐµÐµ замÑÑловаÑÑми меÑаÑоÑами (кеннингами) ÑаÑÑо иÑполÑзовала ÑÑÑеÑÑв Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð¿Ð¸ÑÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð²Ð¾Ð¸Ð½Ð¾Ð²: «змей моÑÑ» Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾ÑаблÑ, «волк веÑÑа» Ð´Ð»Ñ Ð²Ð¾Ñона, «коÑмиÑÐµÐ»Ñ Ð²Ð¾Ð»ÐºÐ¾Ð²Â» Ð´Ð»Ñ Ð²Ð¾Ð¸Ð½Ð°. ÐаÑÑÐ¸Ð²Ð°Ñ ÑÑи кеннинги, поÑÑÑ ÑÐ¾Ñ ÑанÑли миÑологиÑеÑкÑÑ Ð¾ÑÐ½Ð¾Ð²Ñ Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ð¹ в ÑÐ¼Ð°Ñ ÑÐ²Ð¾Ð¸Ñ Ð·ÑиÑелей. СÑÑеÑÑва бÑли болÑÑе, Ñем ÑкÑаÑением; они бÑли ÑзÑком Ð´Ð»Ñ ÑазговоÑов о войне, ÑмеÑÑи, ÑÑдÑбе и коÑмоÑе. ÐÐ»Ñ Ð½Ð°ÑÑной пеÑÑпекÑÐ¸Ð²Ñ ÑÑниÑеÑÐºÐ¸Ñ ÐºÐ°Ð¼Ð½ÐµÐ¹ и Ð¸Ñ Ð¸ÐºÐ¾Ð½Ð¾Ð³ÑаÑии Ñм.
СÑаÑÑÑ ÐнÑиклопедии миÑовой иÑÑоÑии о ÑÑниÑеÑÐºÐ¸Ñ ÐºÐ°Ð¼Ð½ÑÑ ÐепÑÐµÑ Ð¾Ð´ÑÑÐ°Ñ Ñила ÑÑÐ¸Ñ Ñимволов заклÑÑаеÑÑÑ Ð² Ð¸Ñ ÑпоÑобноÑÑи пеÑегонÑÑÑ ÑложнÑе идеи в ÑÑкие, запоминаÑÑиеÑÑ Ð¾Ð±ÑазÑ, коÑоÑÑе пÑевзоÑли пÑоизнеÑенное Ñлово.
Наследие и современное влияние
Норвежские мифические существа наслаждались замечательной загробной жизнью, далеко за пределами конца эпохи викингов. Средневековые авторы, такие как Снорри Стурлусон, сохранили и переработали их для христианской аудитории. Позже, романтические ученые, такие как Джейкоб Гримм, возродили интерес, и существа нашли свой путь в искусство, музыку и литературу. Сегодня они являются основными элементами популярной культуры: Тор Marvel Comics показывает версию Йормунгандра и Фенрира; Толкин в значительной степени использовал Фафнира для Смауга; и ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons (альбом) К ним относятся ледяные гиганты, драугары и тролли, основанные на норвежских знаниях.
Непреходящая привлекательность частично заключается в их суровой, архетипической силе. Обремененный волк, который однажды поглотит главного бога, змея, которая окружает мир, гномы, которые создают золотые сокровища, - все говорят на темы судьбы, высокомерия и циклической природы существования. В эпоху экологической и экзистенциальной неопределенности эти древние монстры продолжают резонировать. Они напоминают нам о силах, находящихся вне нашего контроля, и о мужестве, необходимом для их встречи.
Для дальнейшего чтения, Википедия о скандинавской мифологии дает широкий обзор, в то время как Норвежская мифология для умных людей предлагает доступные статьи об отдельных существах. Рукопожатие der Nordischen Mythologie Рудольф Симек остается авторитетным справочником для более глубокого изучения.
Подводя итог, мифические существа эпохи викингов были гораздо больше, чем монстры. Они были неотъемлемой частью мировоззрения, которое рассматривало вселенную как хрупкий порядок под постоянной угрозой со стороны хаотических, но значимых сил. От глубин моря до корней мирового дерева эти существа формировали то, как норвежцы понимали себя, свое окружение и свою судьбу. Исследовать их — значит заглянуть в душу культуры, которая осмелилась уплыть в неизвестное, даже когда кружили драконы. Их истории продолжают вдохновлять и предостерегать нас, напоминая, что монстры, которых мы создаем, часто являются зеркалами наших собственных страхов и надежд.