Kahramanın yolculuğu – monomith olarak adlandırılır – bu yapı yüzyıllar boyunca en evrensel hikaye anlatıcılarından biri olarak büyümektedir ve eski uygarlıkların antik uygarlıklarının yayını izler.Bu temel hikâyeleri inceleyerek, kahramanın yolculuğunun neden yeniden ortaya çıktığını ve neredeyse tüm sanat hesapları için nasıl geliştiğini anlayabiliriz.

Eski Mitolojilerdeki Kökenler

Tarihçiler ve efsaneler kahraman yolculuğunun antik kültürlerin mitolojilerinde ortaya çıktığını kabul ediyorlar. Bu hikayeler sıklıkla savaşçı, krallar veya Tanrılar, hayatın mücadelelerini ve ahlaki derslerini sembolize ediyor. Hareketin temel modeli, sel hikayeler, ve epik arayışlar her kıtadaki her yerleşimcinden karşı karşıya kalanlar. Yunan mitolojide, onkülist eylemler, on iki işçinin kahramanın yaşam boyu yüzleşmesi için kahramana karşı karşıya kaldığına dair bir örnek veriyor: Her bir iş gücü, hareket etme, onun gücünü test etme, ingenu ve karakter.

Ancak Yunan geleneği, küresel bir kasette sadece bir ipliktir.Muhteme'den Gilgamesh'in Epic'i takip eden yarı-divine kralı takip eder ve ardından ölümsüzlüğü aramak için seyahat eder. hikayesi, maceraya (Enkidu'nun gelişi), bir başlangıç (en büyük ihtimalle, göklerin Bull'u terk etmek ve en sonunda da bu kötüyü kabul eden bir kraldır).

Bu temaların evrenselliği, kahramanın yolculuğunun derin psikolojik gerçeklere dokunduğunu gösteriyor. İnsan deneyimi için metaforlar olarak savaş ve dönüşüm işlevi: tanıdık, kalıcı denemeler bırakarak ve ortaya çıkan bilgece ortaya çıkıyor.Bu yüzden erken savaşçı anlatıları monomyth'in kökenlerini takip etmek için bu kadar verimli bir zemin sunuyor - insan varlığının en önemli mücadelelerini unutulmaz, tekrarlanabilir hikayelere kodluyorlar.

Erken Savaşçı Anlatıcılar

Eski Yunanistan'dan Ortaçağ İskandinavya'ya kadar olan savaşçılar, gerçek kahramanlıklarının büyümesini, ahlaki seçimlerini ve gruba hizmet ettiğini söylemek için oral geleneklere dayanıyorlar.

Spartan ve Makedon Kahraman Tales

Eski Yunanistan'ın Spartalılar, kendi memleketini savunmak için açık bir çağrıda bulundular, çoğu zaman parçalanmış, Kral Leonidas'ın termopyla hesaplarından ve II. Yüzyılların sömürülmesini sağlıyorlar, kahramanın kimliğini savunmak için açık bir çağrıda bulunuyor, kahraman bir dizi fiziksel ve zihinsel ya da zihinsel ya da zihinsel yolculukta, insanların hayatta kalmasını sağlamak için, insanların hayatta kalmasını sağlamak.

Makedon kahramanlar, özellikle Büyük İskender, ölümlerinden sonra mitologlaşmıştı. Alexander'ın Asya'ya yaptığı kampanyalar klasik bir arayış şekline girdi: o, daha sonra biografya İmparatorluğunu ele geçirdi ( Gaugamela’nın savaşı, Çin'de sembolik bir ölüm ve yeniden doğumu) ve yeniden doğdu. Alexander RomanceEfsanevi masalların koleksiyonu, ağaçlar ve manastır kabileleri ile karşılaşmaları gibi doğaüstü unsurları ekledi, tarihi kralı bilinen dünyaya yayılan bir efsane kahramanına dönüştürerek.

Viking ve Norse Sagas

Norse bilgeas, kahraman yolculuğunun erken savaşçı anlatılarında bazı örneklerini sunar. Bu İzlandalı hikayeler, 13 ve 14. yüzyıllarda sözlü gelenekten aşağı yazılmış, baskın, yerleşmek veya avenge ailesi onurunu takip eden Viking kahramanlarını takip edin. Völsunga SagaÖrneğin, Sigurd'ın Ejderha Slayer hikayesini anlatıyor. Sigurd maceraya bir çağrı alıyor (ya da büyülü kılıç Gram) sık sık sık bir dizi teste maruz kalıyor (Vampnir'in intikamını alır) ve sonunda trajik bir sonla tanışır - Norse kahramanı sık sık sık sık sık sık sık square uzayları boyunca seyahat eder - vahşi, deniz, yeraltı suyu – o paralel olarak “köfnürüden itibaren)

Bilgeler ayrıca savaşın içinden dönüşüm de vurgular. Yunan veya Hint kahramanlarının aksine, Norse savaşçılar genellikle ölümlerini stoik cesurca kabul ederler, zihniyetle bir araya gelir, zihniyetle bir araya gelir. hamingja (kahka ya da kader) yolculuk ölümsüzlük elde etmek değil, bir kahramanlık ve isteksiz krallık modelini ortaya koyan bir isim bırakmaktır. Bu savaşçı, Kuzey Avrupa'daki kahramanın yolculuğunun yayını şekillendirdi ve daha sonra epik literatürü J.R.R.R.R.R.R.R.R. Tolkien'in eserlerini doğrudan etkilemiştir.

Kahramanlar Eski Metinlerde

Texts like the the Texts Like the Texts Gilgamesh Mezopotamya ve Mezopotamya'dan Mahabharata Hindistan'dan erken kahraman arşivleri zengin psikolojik detaylarda sergiliyor. Gilgamesh, iki üçüncü tanrı ve bir üçüncü insan, kibirli bir tyrant olarak başlar. yolculuğu Enkidu'nun yaratılmasıyla başlar, ancak enkidu'nun ölümü Gilgamesh'i ölümsüzlük arayışına gönderir – bu tür bir kralın gelişiyle takip edilen bir kral tarafından kabul edilir.

Arjuna'nın yolculuğu Mahabharata Savaşçı prens olarak, epik kalenin savaş alanına ahlaki bir krizle karşı karşıyadır.Olay, Krishna (Vishnu'nun avatarı), Arjuna'nın bu diyalogdan vazgeçmesine yardım eder ve orduyu zafere götürür. Iliad's Achilles to modern filmlere Karanlık Knight.

Her ikisi de her ikisi de her ikisi de her ikisi de Gilgamesh Ve ve Mahabharata Erken savaşçı anlatılarının sadece savaş bilgeleri olmadığını gösteriyorlar. Ölüm, görev, arkadaşlık ve yaşamın anlamını araştırıyorlar. Bu temalar, kahramanın yolculuğunun aşamalarına doğal olarak haritaladılar, daha sonra hikaye anlatıcılarının rafine ve eşleştirilmesini sağladılar.

Kahramanın Klasik Epile Yolculuğunun Evrimi

Tarihçiler ortaya çıktığı gibi, kahramanın yolculuğu daha karmaşık yapılarla yazılı epiklerden gelişti. Homer'in yolculuğu. Iliad ve Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey (8. Yüzyıl BCE) ve Virgil'in Aeneid (1. Yüzyıl BCE) bugün bildiğimiz şekli doğrudan şekillendiren Batı edebiyatının temel taşlarıdır. Bu eserler ahlaki karmaşıklığın, ulusalcı amaç ve anlatı sofistikasyonun katmanları ekledi.

Homer'in Monomyth üzerindeki etkisi

The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Belki de tam bir kahraman yolculuğunun en açık erken örneğidir. Odysseus, Truva Savaşı'nda savaşmak için Ithaca'yı terk eder ( Maceraya bakın), on yıl boyunca bir cunning savaşçısı ve başlangıç), Underworld'ü ziyaret eder (birinci ve alçakgönüllülükle) ve sonunda da kendini kınayan bir adamın eşi ve krallığını geri döndürür. Medyalarda yeniden yapılırflaşları kullanarak ve kahramanın dönüşümünü taklit etmek - daha sonra epikler için bir model.The Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Ayrıca kahramanın geri dönüşünün önemini de ortaya koyar, birçok önceki savaşçı anlatısının (örneğin ölen kahramanlar gibi) eksik olduğunu bir aşama. Odysseus kendini görkemli bir şekilde ölmediğini ispatlamak zorunda değil, ama kaosdan sonra yeniden canlanma yoluyla.

The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The IliadAncak tek bir savaşa daha odaklanmış olsa da, Achilles için bir kahraman yolculuğu arkını takip edin. Onun yolculuğu, bir reddedilme (savaştan dolayı) içerir, bir mentor (Patroclus), bir kriz (Patroclus’un ölümü), bir dönüşüm (Hector’la savaşmak için geri dönüş) ve son bir boon (Porant Hector'un cesedini Priam'a taşır). Aristeia- Kahramanın yüce ihtişam anı - Campbell'ın çerçevesinde ordeal sahnenin doğrudan bir başlangıcı. IliadAncak kahramanın yolculuğu birkaç hafta süren yoğun duygusal ve fiziksel bir savaşa sıkıştırılır, ancak yine de aynı hareket ya da geri dönüş rotasını takip eder.

Virgil ve Roma Kahramanı İdeal

Virgil'in Aeneid Bilinçli olarak, Roma değerlerini teşvik etmek için Homeric yapıları. Aeneas, bir Truva prensi, yeni bir şehir bulmak için ilahi bir çağrı cevap verir -Rome. yolculuğu, Underworld'e bir peygamberlik ineği içerir (as'ın gelecekteki ihtişamını gördüğü yerde), Dido ile bir aşk ilişkisinden vazgeçmelidir (temptation ve fedakârlık ve fedakârlık) ve Turnus'a karşı son bir savaş. Aeneid Görevi vurgular (Sesir)pastataKişisel ihtişamın üzerinde, kahramanın bireysel kadere bireysel dönüşümden toplumsal dönüşümden toplumsal olarak geçişini değiştiriyor. Bu model daha sonra kahramanca anlatıları etkiledi, özellikle de Dante’nin gibi siyasi veya dini bir görevle, bu modeli etkiledi. İlahi Komedi Ya Milton’ın Cenneti Kayıp CennetRoma epik de kahramanın yolculuğu için yeni bir boyut ekliyor: kahraman sadece geri dönmedi ama aynı zamanda tüm bir medeniyeti tanımlayan bir mirası inşa ediyor.

Bu klasik epikler kahramanın yolculuğunu esnek ama tanınabilir bir model olarak kurdular. ahlaki karmaşıklığın ve ulusalcı amaç katmanları eklediler, Joseph Campbell'ın daha sonra sağladığı psikoanalytic analizi için zemin hazırlamak. Romalılar İmparatorluğu zamanında, monomyth zaten politik propaganda için bir araç haline geldi, kahramanca soyulmuşlar ve imparatorluklar.

Joseph Campbell'ın Formulation ve Eleştirmenleri

1949 yılında Joseph Campbell yayınlandı Binlerce yüz yüzle KahramanO, mitoloji, psikoloji ve karşılaştırmalı dinden gelen öngörüleri analiz etmek, tüm kültürlerden neredeyse tüm kahraman hikayelerin ortak bir yapı paylaşmasını savundu: monomyth. Campbell üç büyük aşamayı belirledi –Departure, Initiation ve Return – birkaç aşamayı içeriyor.

  • AyrılmaKahraman maceraya bir çağrı alır, onu reddedebilir, doğaüstü yardım alabilir ve bilinmeyen bir dünyaya eşiği geçebilir.
  • InitiationKahraman bir dizi deneme ile karşı karşıya, bir mentorla karşılaşır, yüce veya endealle yüzleşir (gerçek veya sembolik bir ölüm), ve bir ödül elde eder.
  • Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return Return ReturnKahraman geri dönmeye çalışır, kovalama veya kurtarma ile karşılaşabilir, eşiğin üzerinden geri geçebilir ve topluma bir boon getirir.

Campbell erken savaşçı anlatılarında ağırlandı –Gilgamesh, Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey Odyssey OdysseyHer Şey, Her Şeye Destek Versin - Onun çalışması, ekran yazarları için temel bir metin haline geldi (George Lucas ünlü olarak onu yapılabilmesi için kullandı). Star Wars1) ve edebi analizde etkili olmaya devam ediyor. Ancak, eleştirmenler Campbell'ın modelinin kadınsı veya psikolojik dönüşümleri vurgulayan alternatif modeller önerebileceğini not ediyor. Örneğin, Murdock'un erkek, Batı kahramanları. Maureen Murdock ve Carol Pearson gibi araştırmacılar kadınsı veya psikolojik dönüşümleri vurgulayan alternatif modeller önerdiler.

Kahramanın Yolculuğu Kadın kahramanlarına daha uygun bir model çizin, fethetmek yerine içsel uzlaşmaya odaklanır. Bununla birlikte, Campbell'ın sanatatikülasyon en yaygın bilinen ve uygulamalı çerçevedir.

Daha derin bir dalış için Campbell'ın aşamalarına bakın, bakın Joseph Campbell Foundation.

Modern Adaptasyonlar ve Savaşçı Anlatıcılarının Kalıcıları

Kahramanın yolculuğu antika ile yok olmadı; film, edebiyat ve video oyunlarında çağdaş hikaye anlatımı şekillendirmeye devam ediyor. Beowulf tom için Gladiator tom için Mad Max: Fury Road-still monomith yapısını takip eder.In GladiatorMaximus, çağrıyı reddeden bir Roma generalidir (evmek istiyor), ihanete ve yakınına acı çeker, bir gladyatör olur (ya da aşağıya), ve sonunda Roma'ya adalet geri getirir.

Hatta savaşsız hikayeler bile, böyle Harry Potter veya veya veya Matrix The MatrixKahramanın yolculuğunu kullanın çünkü temel insan deneyimleriyle yeniden ortaya çıkıyor: korkularla büyüyor ve bir amacı buluyor. "subverted" kahraman yolculukları - bu gibi görünenler gibi - bu da bir amacı bulmak. Game of Thrones- deseni çarpıtarak seyirci beklentileriyle oyna (örneğin, kahraman erken ölür veya yolculuk yıkıma yol açar). Ancak bu altversler hala seyircinin tanıdıklığına orijinal şablonla güvenir.

Kahramanın Yolculuğunun Sonu

Kahramanın erken savaşçı anlatılarında yolculuğunun kökenlerini anlamak, bu hikayelerin neden bu kadar güç tuttuğunu takdir etmemize yardımcı oluyor. Bu tür gücü yansıtan desen, sinirsel ve psikolojik meydan okuma ve büyüme süreçleri: beyinlerimiz engellerin üstesinden gelmek ve hedeflere ulaşmak için teldir. Erken savaşçı hikayeleri, bu bağlılık için bir ortak değer katarak bu ilişkiye katkıda bulundular.

Dahası, kahramanın yolculuğu, günlük yaşamda “heroes” hakkında bir kelime sunuyor. Birçok kendi kendine yardım kitabı ve liderlik programları, kariyer değişikliklerini, ruhsal arayışları veya travmalardan kurtarmayı tarif etmek için monomyth'i adapte ediyor.

Monomith'in kültürsel varlığı hakkında daha fazla okuma için, bunu gör Britannica genel bakış..Bir çeviri için Gilgamesh, British Library'nin online baskı erişilebilir bir kaynaktır. Ek olarak, JSTOR Digital Library Kahramanın kültürleri boyunca yolculuğunu analiz eden birçok bilimsel makaleye ev sahipliği yapmaktadır.

Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç

Kahramanın yolculuğu kökleri eski savaşçı hikayeleri ve efsaneleri derin bir şekilde yalan söylüyor. Bugün Gilgamesh'in arayışına, Emperyalizm savaş alanından itibaren Odysseus'un fırtınalı denizlerine, kahramanlıklarının sadece eski bir deneyim için dayanmış olan bir şablon kurdu; Bu hikayeler, evrensel mücadele temaları, büyüme ve sayısız kahraman kültürüne yeniden dönmeye devam eden dönüşümleri yeniden gözden geçirmemize yardımcı oluyor.